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    音樂展演活動之服務設計探討與創作
    (2013) 林佳霖; LIN, Jia-Ling
    流行音樂具有不受語言或文化隔閡限制的特性,隸屬於文化創意產業一環,所帶來的經濟產值不容忽視。流行音樂產業歷經70年代起的蓬勃發展,而今全球數位化的衝擊、盜版猖獗,消費者行為轉變而日漸衰退,迫使產業經營結構轉型,音樂展演活動即成為另一營收的主要來源。音樂展演活動包含規模不等的演唱會或各項商業演出,其中Live House(音樂展演空間)為眾多歌手或樂團的搖籃,提供觀眾親臨現場的獨特體驗,近距離接觸與互動感更是無法取代的。以全球服務為核心與滿足消費者期望之體驗的時代來臨,此一體驗經濟促使了服務設計的發展。服務本身不像產品般看的見、摸得著,是無形且不可分割的,而不同消費者感受也有所差異,且在接觸感受後便即消失。服務業產值至今已佔GDP最高比例,成為經濟動能重要來源之一。 本研究主要應用服務設計於音樂展演活動進行探討,案例分析以深入訪談法與參與觀察法進行,將研究案例分為訪談演出者及參與活動進行觀察,以此統整訪談結果及觀察分析,進行重點歸納整理。並依據觀察與訪談結果對應中發現,活動整體服務過程確實有尚未滿足與待改善的情況,透過現有接觸點與設計項目分析,探究其待改善或可再強化之潛在接觸點,與可能存在未被滿足之創見接觸點,以此進行規劃可能設計之方向。 研究結果發現服務設計於音樂展演活動可統整為三個層面。 1. 關係組織面:服務設計者首要工作需先界定服務系統之主要關係組織,與其他可能之次要關係組織,並透過關係組織的瞭解,為組織之間共創良好的服務接觸點,共同獲得最高效益。 2. 技術資源面:透過音樂產業、全球趨勢與現況進行瞭解,主因在科技技術不斷的進步,消費者的行為因此隨之變化萬千。為因應數位化時代,需全面性瞭解現有可用之技術與資源,以開創符合需求的新接觸點之設計項目。 3. 設計領域面:服務設計領域分為多層的專業角度,各別產出結果與顧客間形成直接或間接、有形或無形的接觸,進而影響觀眾整體感受,因此皆屬服務設計領域的範疇。 服務設計是一項跨領域、跨組織的設計,難以倚靠單一設計專業予以完成。服務設計者首先需深入瞭解所有參與的組織,並以使用者角度觀察其接觸點,與實際設計項目進行分析,以此探究如何提供更美好的服務體驗,並結合相關的各個組織,以使用者為中心共同創造整體且一致的服務。

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