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    數位藝術表現於「碎形動畫」之研究
    (2014) 吳宇凡; Yu Fan Wu
    藝術的展現,往往反映了人們如何認知理解這世界;因此隨著世界不斷的改變及科技不斷的推進,每個年代對於藝術的表現也往往有所不同。1989年個人電腦的時代來臨後,藝術家可以突破現成材料的先天限制自行決定新的表達方式,於是程式語言成了藝術家發聲的一種管道,數位藝術中的「軟體藝術」因應而生,從此藝術有了更多元的面貌。碎形理論是近年來新興的幾何科學,自1970年代碎形理論被IBM的研究人員曼德布洛特(B.B.Mandelbrot)提出以來,原本用來揭示自然界混亂無規則結構中的規律性的科學理論,漸漸的與電腦化、數位化的軟體藝術相結合,自成一派「碎形藝術」,讓我們體驗到一種不同於歐幾理德幾何學的視覺經驗。碎形藝術發展至今靜態的平面設計表現已經相當多樣化且成熟,但動態的碎形動畫藝術卻因為程式碼相對的難以控制,使得藝術家或是設計師往往望之卻步;本研究旨在嘗試在各種2D、3D的動畫軟體交互運用下,不拘泥於單純的電子程式碼,而是掌握碎形中「隨機」、「自相似」的特性創作動畫,期望得到不同於平面視覺的動態碎形經驗,並紀錄創作過程中遇到的問題,以期作為其他創作者的參考文獻與後續研究的基石。

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