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    「MOBA」手遊玩家使用動機與意圖之研究
    (2025) 余嘉珊; Yu, Jia-Shan
    隨著MOBA手遊的普及,瞭解玩家的使用動機與行為意圖成為重要的研究課題。本研究以使用與滿足理論(Uses and Gratifications Theory, UGT)為基礎,探討MOBA手遊玩家使用動機與意圖。研究結合質化訪談與量化問卷調查法,以全面分析玩家的動機和行為。質性訪談部分深入探討玩家在遊戲中的情感需求、社會互動與個人需求,建構量化問卷。量化部分透過問卷調查玩家的遊戲動機與滿足需求的情況,總計收回有效樣本共192份,並利用統計分析相關分析、T檢定、變異數分析,探討使用動機與意圖三構面(競技與競爭、經濟消費、社交互動)與玩家行為的影響。研究結果顯示,MOBA 手遊的玩家以遊玩年資三年以上的青少年為主,其中資深玩家追求手遊中的競技與競爭和達成目標;具有大學學歷的玩家則較常為了社交互動需求而遊玩。此外,使用動機與意圖三構面彼此之間皆呈現中度以上的正相關,顯示這些動機互相影響、具有連動性。例如,重視競技與競爭的玩家,往往也更願意投入時間與金錢,並積極參與社交互動。此外,本研究指出,MOBA手遊在滿足玩家情感與社會需求方面具有獨特優勢,但不同玩家群體的需求滿足程度存在顯著差異,對於遊戲開發商設計差異化內容與增強玩家忠誠度具有實質意涵。

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