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    PaGamO遊戲學習平臺融入國中九年級學生英語學習之研究
    (2019) 劉守惠; Liu, Shou-Hui
    本研究主要目的在探討將 PaGamO 遊戲學習平臺融入國中英文課程後,對九年級學生在學習英文的學習態度及學習表現之影響,作為教學者日後教學之參考。本研究採個案研究法,並搭配質性研究。以基隆市某市立國中九年級一個班級,共 30 位學生為研究對象,學生在 PaGamO 遊戲學習平臺進行課堂任務練習。於九年級上學期第一次模擬考後導入 PaGamO,實施期間為期 6 週。研究以量化為主、質性為輔的方式進行;量化資料有英文領域學習態度量表、第一次英文模擬考及第二次英文模擬考成績,並以 SPSS 18.0 版統計軟體進行分析;質性資料以學生文字回饋及半結構式訪談進行,以了解學生的學習態度與對 PaGamO 遊戲學習平臺的看法。主要發現如下: 一、 使用 PaGamO 遊戲學習平臺輔助英文領域對於授課班級之學習成效有顯著的進步。 二、 使用 PaGamO 遊戲學習平臺輔助英文領域對於授課班級之學習態度並無顯著差異;但在訪談中,大多數學生對於 PaGamO 遊戲學習平臺融入英文的教學方式,持正面的態度。 三、 
研究者對於 PaGamO 遊戲學習平臺融入英文教學,持肯定的態度。 根據研究結果,PaGamO 遊戲學習平臺確實是一項教學的利器,教師必須善用資訊科技的特性,才能使其功效發揮到最大,為學生的學習帶來最佳的益處;本研究提出的建議與未來研究方向,希望能對提高英文領域的學習成效與學習態度有所助益。

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