Browsing by Author "劉家豪"
Now showing 1 - 2 of 2
- Results Per Page
- Sort Options
Item 運動參賽中介經驗的現象學考察---以青少年桌球國手選拔賽為例(2010) 劉家豪; Liu,Chia-Hao當選手參與重要比賽結束後,總會帶著比賽中獲得的身體感知回到日常生活,出現不同往昔的感受,這樣的感受,並非全然由參賽時與對手“比”賽而產生,亦可能是參賽歷程中存在著其他的參賽意義。本論文即針對研究者在參與重大賽事後,出現不同往昔感受的經歷,藉由人類學家Turner提出的中介理論及現象學的範疇勾畫,試圖將參賽歷程的本質勾畫出來,以了解研究者當時身處參賽情境的特殊樣貌,並藉此重新思考造成不同往昔感受的參賽意義。研究中,研究者對參賽情境進行多次的反思,從初次知覺到不同往昔感受時的反思,到中介理論檢視參賽歷程的反思,及最終以現象學範疇勾畫進行中介參賽經驗的反思,研究者在其中發現,選手們進入的參賽情境,並非僅是與他人競技能力較勁的情境,而是流動在同質平等卻具個別差異、交融卻抽離、轉換卻固定及模糊卻清晰等兩極特性的中介狀態時空中。因此,選手參加比賽的意義,並不只是名次勝負的結果論,而是具有張力且多元的意涵。此外,參賽歷程賦予選手最重要的意義,除了比賽成就外,應是提供一種自身反思的距離,因為這樣的距離出現,使得選手能夠重新思考自身的能力及位置,也獲得超越自我的機會。在研究者釐清欲研究的問題後,綜觀整個研究思緒,研究者察覺研究存在著另一層次反思的可能,因此,研究者在論文之末,提出本身在撰寫論文後的最後反思,以將研究者的思緒重新釐出一個新的次序。Item 運用探究式全景導覽系統於國小鄉土教學(2015) 劉家豪; Liu, Chia-Hao本研究發展一探究式全景導覽系統進行鄉土教學,並讓學生親自參與系統內熱點的建置,在全景影像中加入文字註記以及拍照上傳,以增進學生學習傳統寺廟古蹟時的探究行為。本研究採用準實驗研究法,研究參與者為南部某國小五年級學生,兩班級共56人(實驗組28人,對照組28人)。實驗活動時間為90分鐘,最後以成就測驗及問卷瞭解學生的學習成效、學習態度及對系統使用的看法。 研究結果發現:(1) 使用探究式全景導覽系統與否對學習成就並無顯著影響,(2) 學生建立的熱點多為外觀的描述,(3) 使用探究式全景導覽系統並未特別提升學生的鄉土認同感,(4) 探究式全景導覽系統並未能特別提升學生的學習滿意度,但使用此系統可讓學生有身歷其境之感受,能增加學習者學習興趣,(5) 探究式全景導覽系統之拍照功能,能增加學習者的學習印象。建議未來研究可以優化系統介面的直覺化以及順暢度,並在結束後可列出標註清單讓教師清楚熱點的標註情形。