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    電腦暗棋之人工智慧改良
    (2011) 勞永祥; Lou Weng Cheong
    一直以來電腦棋類人工智慧的發展主要集中在完全資訊的遊戲,完全資訊的棋類遊戲,盤面的資訊能完全掌握,審局資訊充足,並不含機率的成分。 電腦暗棋是屬於不完全資訊含機率性的棋類遊戲,不像西洋棋、中國象棋是屬於完全資訊的棋類遊戲,如果用一般遊戲樹進行搜尋,在走棋與翻棋夾雜的情況下,若需要對未翻棋子也要作走步搜尋,則需要對所有的未翻棋子都作假設模擬,以求得一個接近的結果。但並不容易準確的審出結果。 經過ICGA 2010、TAAI 2010及台大資工所game theory課程等多次電腦暗棋比賽,由國立東華大學資訊工程所、國立台灣師範大學資訊工程所以及國立臺灣大學資訊工程所等所開發的電腦暗棋程式都有著共同問題,就是走子或翻棋,都還不太理想。 由於無法合理地走子或翻棋,導致走閒步,棋局無進展。這樣的結果使得在電腦暗棋的比賽中,往往優勢的一方也因為無目標,局勢無法進展,而變成平手結果。 本論文主要提出電腦暗棋的一套新的策略以解決局勢無法順利進展的問題。另外提出更準確的棋子間距離影響力之計算方法。實測結果顯示,本程式Black Cat 比起去年ICGA 2010及TAAI 2010的亞軍程式Dark Chess Beta(本校研究生謝政孝所研發)約有五成六的贏率。

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