Browsing by Author "吳宇凡"
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Item 從日本311大地震看文化典藏單位在自然災害中所扮演的文化救援角色(國立台灣師範大學圖書資訊研究所, 2011-10-??) 薛理桂; 吳宇凡; Li-Kuei Hsueh,Yu-Fan Wu大學圖書館學研究所的成立,民國81 年各圖書館學校改名為圖書資訊學系所,如今發展成7 所碩士班規模。臺灣圖書資訊學碩士教育發展大致分為三階段:成長時期(民國69 年-80 年);發展時期(民國81 年-90 年);轉型時期(民國91 年-迄今)。本研究旨在探討臺灣圖書資訊學碩士教育歷史發展,蒐集7 所碩士班,以及停辦的交通大學數位圖書資訊碩士在職專班,從民國69 年迄今陳述碩士教育現況、發展歷史、課程發展與碩士論文研究發展,最後探討問題與展望。本文從社會、科技、經濟、政治、教育層面綜合分析,最後歸納出影響發展的因素,以解釋臺灣圖書資訊學碩士教育的本質與特色。希望重建過去,並作為未來發展的指引與借鑑。Item 數位藝術表現於「碎形動畫」之研究(2014) 吳宇凡; Yu Fan Wu藝術的展現,往往反映了人們如何認知理解這世界;因此隨著世界不斷的改變及科技不斷的推進,每個年代對於藝術的表現也往往有所不同。1989年個人電腦的時代來臨後,藝術家可以突破現成材料的先天限制自行決定新的表達方式,於是程式語言成了藝術家發聲的一種管道,數位藝術中的「軟體藝術」因應而生,從此藝術有了更多元的面貌。碎形理論是近年來新興的幾何科學,自1970年代碎形理論被IBM的研究人員曼德布洛特(B.B.Mandelbrot)提出以來,原本用來揭示自然界混亂無規則結構中的規律性的科學理論,漸漸的與電腦化、數位化的軟體藝術相結合,自成一派「碎形藝術」,讓我們體驗到一種不同於歐幾理德幾何學的視覺經驗。碎形藝術發展至今靜態的平面設計表現已經相當多樣化且成熟,但動態的碎形動畫藝術卻因為程式碼相對的難以控制,使得藝術家或是設計師往往望之卻步;本研究旨在嘗試在各種2D、3D的動畫軟體交互運用下,不拘泥於單純的電子程式碼,而是掌握碎形中「隨機」、「自相似」的特性創作動畫,期望得到不同於平面視覺的動態碎形經驗,並紀錄創作過程中遇到的問題,以期作為其他創作者的參考文獻與後續研究的基石。