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    中文語音導讀及嵌入式開源系統之整合設計
    (2010) 鄭啟民
    在現今的電腦的設計原則都是一般人為基準,大部分都為考慮到患有特殊疾病或身心障礙者的使用情形。但是透過「電腦輔具」,對特別情況下的使用有其對應設計的輔助工具,和功能齊全的應用軟體作搭配。便能讓他們對於操作電腦有進一步的幫助。本研究以此為準則,並且實現出初步的雛型。利用小型的嵌入式系統配合上開源(Open Source)作業系統平台,整合出一個能對環境做進一步設定的系統。在此系統中能安裝各種不同的應用程式供使用者使用,並能配合需求來做調整。最後連接上現有的電腦輔具,使其擁有與一般電腦相同的使用環境來達到基本需求。讓身心障礙者們對於操作電腦的不適應感有所改善。 關鍵字:中文語音導讀、語音導讀軟體、嵌入式開源系統
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    以FPGA實現摺積神經網路及應用於人臉辨識之研究
    (2016) 王雅慶; Wang, Ya-Ching
    本研究主要提出一個以可程式化邏輯閘陣列(Field Programmable Gate Array; FPGA) [1]為主的硬體架構來實現快速辨識影像架構,此架構是採用摺積神經網路(Convolutional Neural Network ; CNN)的向前傳遞法則(Forward propagation)來實現影像的辨識階段,現有的CNN系統架構多以GPU實現,GPU有高功率的缺點,而現有使用FPGA實現CNN運算的電路設計大部分只有設計CNN中的少數幾層,只實作出摺積層或是全連結層,本研究以FPGA為平台,設計CNN中的Lenet5模型,設計出Lenet5完整架構,具有低功率消耗跟極高的辨識率的優點。 本研究的架構為可程式化系統晶片(System on Programmable Chip; SOPC)中的硬體加速器以實現圖像辨識,本研究使用人臉圖像來當作辨識影像,總共辨識28個人的人臉。實驗結果顯示本研究所提出的CNN架構十分合適於使用在需要高可攜性,高辨識率,高計算速度等的視覺應用。本論文實作CNN的Lenet5架構比較適合運用在社區的人臉監視系統,Lenet5 模型對於很多人的辨識運用比其它摺積神經網路較差些,像是VGG Net [2]、GOOGLE Net [3],但對於30人左右的辨識率Lenet5模型還是辨識率還是足夠的。本研究可以使用在社區人臉辨識,社區的人臉監視系統只需要辨識社區內所有人物,而且辨識的速度快速,一有辨識錯的影像可以馬上被察覺,不會讓社區以外的人進入,這是本論文的一個有趣的應用。
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    使用嵌入式系統於替代性輸入裝置之研製
    (2006) 林柏州
    本研究旨在發展一容易使用、功能強大的替代性輸入裝置。經過種種考量以及實際個案分析,本研究選擇在嵌入式系統上研發,並利用現有的嵌入式系統以及自製硬體設備來達成設計需求。而本研究為了要滿足每個使用者的需求,更開發出一個編輯軟體,讓使用者可以自行去新增、編輯輸入裝置上的盤面。 本研究所研發的替代性輸入裝置,期望讓使用者盡可能只按一個按鍵 (one touch) 就能完成所需功能,減少肢體障礙者與電腦的隔閡,進而降低與一般使用者的資訊落差。
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    在H.264上之多重參考畫面選擇器
    (2010) 卓仲威; Chung-Wei Cho
    在H.264中,由於在執行移動向量(motion vector)的移動估測(motion estimation)時,需要花費大量的計算時間。因此,H.264中執行移動估測的時候,為了讓畫面可以有更細緻的表現,往往運用了多重參考畫面(multiple reference frame)的技術。然而,由於參考的畫面變多了,所以在計算移動向量時的計算量也會呈倍數的成長。因此,在本篇論文中,我們提出了一個選擇器的演算法來先選取較有可能的最佳參考畫面,再從其中去做移動向量的估測,以達到減少移動估測所需要計算的時間。其後,再透過使用周期的方式,來減少所有區塊模式在做畫面間預測時所需的計算量。本論文提出的演算法在JM14.2上實現並測試H.264編碼的效能測試。根據數組的測試影像,由實驗結果得知與Kuo與Lu所提出的方法比較之下,我們提出的演算法與能在保有不錯的失真率(PSNR)及位元率(bitrate)下,大幅的降低編碼的時間。
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    嵌入式電腦語音溝通系統和替代性輸入裝置之整合設計
    (2006) 劉靈雲
    本研究著重在發展一套整合式的語音溝通系統和替代性輸入裝置,為重度語障或多重障礙者提供最適合輔助或替代口說的溝通工具。使口語能力受損者能藉助其他管道來表達思想、觀念和需要,與周遭環境有較積極的交互作用,達成語言治療的最終目的。 我們利用現有的嵌入式系統配合彩色液晶螢幕及觸控面板達成語音溝通系統的功能。另外,我們也自製了額外的硬體設備(列表機界面)配合嵌入式系統,以達到替代性輸入裝置的功用。期望這樣的整合設計能為重度溝通障礙者帶來便利並輔助他們說與寫之不足。
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    建構於FPGA的網路影像顯示系統
    (2011) 陳俊傑; Chun-Chieh Chen
    DE2開發板為全球百所大學所使用的多媒體開發平台,包含了許多多媒體裝置及週邊設備,提供了教學及研究開發上的需求。本研究是在DE2開發板上作開發,外接小型的液晶顯示器,透過開發板上所提供的各種裝置,自行開發出一套網路影像顯示系統。 液晶顯示器在現今生活中已隨處可見,對於各種不同的需求,提供不同的顯示功能。本研究所開發的網路影像顯示系統,整合了顯示器的軟硬體驅動設計,加入了網路的功能,並且自行編譯一套µClinux作業系統,最後將所有設計一同移植至DE2開發板中做執行。系統的功能,主要是可以自動的透過網路,遠端的抓取圖片後,自動在開發板的顯示器上做顯示,以達成網路影像的顯示功能。 整個系統的設計,不僅是開發一套網路影像顯示系統,還可透過本研究的驅動開發過程,做為開發其他驅動設計的一個重要依據。軟硬體整合及系統建置,也可做為開發的重要範例,自行增減µClinux系統的功能,亦或利用本研究做延伸,新增更多的功能在系統中,作為應用系統開發的基礎平台。
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    應用USB與觸控介面技術於身心障礙者用之電腦輔助輸入裝置設計與製作
    (2012) 呂宗穎; Tsung-Ying Lu
    本研究針對身心障礙者使用電腦時,較常用的功能進行整合,相較於市面上多數的輔具,多為專注於特定、單一需求而設計,提供屬於身心障礙者適用的通用性之電腦輔具裝置。 將鍵盤及滑鼠整合至一複合性裝置中,利用液晶螢幕及觸控面板將以往的實體按鍵虛擬化,藉此在相容尺寸的面積下,容納更多的按鍵。 我們改以方向鍵的方式控制滑鼠游標,使用者只需要點擊,無需對滑鼠游標進行拖曳,使得手部對於拖曳行為有困難的使用者,經由本系統也能輕鬆操作電腦。 除了觸控鍵盤之外,針對重度行動困難的使用者,另外發展出掃描模式,利用計時器不斷變更液晶螢幕上的選取標的,再以開關輸入發送選取信號,使用者不需要移動手指去尋找按鍵,只需要以開關輸入作確認動作即可,就算使用者只能進行簡單的點頭、眨眼行為,也可以利用此模式操作電腦。
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    應用於H.264中,區塊匹配的快速演算法
    (2010) 林致弘
    H.264/AVC是目前最新的影像壓縮標準,其中的動態評估(Motion Estimation)會占據70%左右的編碼時間,因此這部分是一個很重要的改良課題。這篇論文將提出一個新的演算法,它將結合DAS(Directional Asymmetric Search)以及SPS(Search Pattern Switching)兩種方式的特性,並改良搜尋Pattern的部分,使新的演算法可以比DAS以及SPS還快速,並保持著不錯的影像品質。
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    應用開放資料預測農產品菜價之研究:以甘藍為例
    (2018) 翟柏森; Chai, Po-sen
    農產品價格的波動影響著我們日常生活。近年來劇烈的氣候變化更加劇菜價漲跌。本研究目的為農產品交易資訊透明化做出貢獻,研究流程分成三大部分:自動化資料擷取與特徵工程、資料視覺化、農產品價格預測模型。本研究首先搜集農產品交易開放資料、氣象開放資料和颱風警報資料,並透過資料清洗及各項特徵工程方法來整理資料和特徵建構,經過多次試算與調整後,再將資料擷取、特徵工程等步驟整合並撰寫成自動化擷取程式,使得未來更新資料能夠不依靠人工便可自動化更新;此外本論文提出農產品交易訊息視覺化方法,藉由視覺化圖形彼此交互比對,使得大眾能夠直觀地觀察、分析龐大且繁雜的數據,最後使用類神經網路之LSTM(長短期記憶模型)設計價格預測模型,預測全國最大宗蔬菜-甘藍價格。
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    摺積神經網路全連結層FPGA實現之研究
    (2016) 紀凱文; Ji, Kai-Wun
    本論文旨在於FPGA ( Field Programmable Gate Array ) [1] [2]平台設計實現全連結架構,並與摺積神經網路結合,成為高速的人工視覺辨識系統。 本論文之基礎建立於類神經網路之全連結的使用,除了將全連結硬體化之外,並與具有即時運算的能力摺積神經網路(Convolutional Neural Network)整合。現存的摺積神經網路系統大多以GPU實現,雖具有高速的運算,但同時也擁有高功率消耗等缺點。雖然以FPGA為主之設計可有效降低功率消耗,但也有許多可改善之處。首先是在運算過程中會產生許多的中繼結果,這會使記憶體增加儲存資料之負擔;其次是現有硬體實現之架構僅具焦於摺積神經網路內的摺積層架構,往往忽略了其他重要架構像是全連接層(Fully-Connected Layer)之設計,根據上述原因導致無法實現高速及高準確度之人工視覺系統。 本系統採用全連結架構做為硬體實現,此架構大致上可分為2個全連結層,利用將這2個層級硬體化,進而實現高速的全連結運算。除了實現高速運算之外,為了提高此系統的辨識率,將以此架構與摺積神經網路整合,使辨識率大幅增加。此系統通常應用於字元及人臉辨識,透過我們的實驗結果顯示此架構適合使用於需要高速運算、高準確度、高可攜度、低功率消耗等的人工視覺辨識系統之應用程式。
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    數位電路模擬軟體與CPLD實驗模組對高職數位邏輯實習課程之學習成效評估
    (2004) 林瑜生
    本研究主要目的在探討使用數位邏輯模擬軟體與CPLD實驗模組對高職電機科學生數位邏輯實習課程學習成效之影響。研究採準實驗研究設計進行,並以二因子變異數分析進行統計分析。使用的研究工具為自編的數位邏輯課程學習成就量表及學生學習態度量表。 本研究之樣本為臺北市立松山高級工農職業學校電機科三年級112位同學。分別為控制與實驗兩組,實施為期16週288小時的實驗教學。在實驗過程中,控制組採傳統電路教學法;實驗組採電腦模擬教學法。教學後分別實施組合邏輯後測及序向邏輯後測,以評量其學習成效。實驗組學生另填學後態度量表。 茲將所獲得的結論敘述如下: 壹、使用電腦模擬教學法的學生,在數位邏輯實習課程學習成效的表現上,經十六週學習後顯著優於使用傳統電路教學法的學生。 貳、對使用電腦模擬教學法學生學後態度問卷調查結果,顯示實驗組大部分呈現滿意程度。
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    網路電話交換機之研製
    (2010) 吳宗翰
    Asterisk是一套實作了IP-PBX功能的開放原始碼軟體,允許使用者在一般 PC 上建置並實現一般電話交換機系統所該有的功能。不需額外的硬體支援便可以提供VOIP的服務。若要提供PSTN服務則必須透過FXS跟FXO介面的類比語音卡這類硬體的輔助。 本系統以Asterisk為基礎,配合自行製作的FXS和FXO介面類比語音卡及自行開發的驅動程式,在x86平台上製作一個成本相對低廉且具有彈性的網路電話交換機,可以同時支援PSTN服務及VOIP服務。 FXS和FXO介面卡均以PCI介面和系統連接。FXS介面卡上以SLIC連接電話機這類的終端設備,並利用DSP來處理語音資料的傳輸。此外,還有一個CPLD負責控制SLIC的SPI介面及提供PCM時脈。FXO介面卡的架構和FXS介面卡非常接近,只是SLIC被DAA所取代。 本系統中的FXS和FXO驅動程式負責啟動FXS和FXO介面卡上的IC,控制Zaptel和DSP間RTP封包的傳輸,並向Zaptel回報硬體的狀況。
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    視障學生行動觸控設備使用態度影響模式探究:以知覺有用性、知覺易用性為中介變項
    (國立臺灣師範大學教育心理學系, 2018-09-??) 李昕寧; 鄭永福; 張千惠; 吳榮根; Hsing-Ning Lee, Yung-Fu Cheng, Chien-Huey Sophie Chang, Jung-Gen Wu
    本研究旨在探究視覺障礙學生對行動觸控設備使用態度的影響模式,了解社會支持、擁有資源及使用能力對態度的認知、情感及行為意向三個成分之影響力,並探討知覺有用性、知覺易用性的中介效果。本研究以國中以上曾使用過行動觸控設備之視障學生144人為對象,採用項目分析及驗證性因素分析驗證各變項量表之品質及信、效度,再以結構方程模式進行資料分析與模式驗證。研究發現,社會支持對知覺有用性及知覺易用性均有正向影響力,進而影響對行動觸控設備的態度。擁有資源對知覺易用性有直接影響效果,並藉由使用能力對知覺易用性產生間接影響,再進一步影響使用態度。知覺易用性對於態度的認知、情感及行為意向三個面向均有正向影響力,而知覺有用性則僅對認知及行為意向有顯著影響,對情感面向之影響則未達顯著水準。依上述結果,本研究對如何促進視覺障礙學生行動觸控設備使用態度提出具體建議。
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    身心障礙者於數位學習環境讀寫特質研究暨改善方案(II)-子計畫一:寫字困難孩童寫字特性暨介入方案之研究(II)
    (2009-07-31) 吳亭芳; 吳榮根
    書寫是學校重要活動之一, 作為學生在學校活動中表達、紀錄、與 交換意見的溝通工具。 學齡學童若未發展出適齡的寫字能力,在學校課 堂中需要花較多的時間和精力在寫字上, 而忽略了課堂教師授課的內 容, 或跟不上老師上課速度作筆記, 進一步影響課業的學習。並且由於 書寫障礙的情況並不會因為隨著年紀之增長而有所改善, 若不積極介入 改善國小書寫困難學童的書寫能力, 對其日後之學習將有重大的影響。 特殊教育對身心障礙學生的教學, 希望藉由適當管道, 來協助學生 繞過其障礙, 充分參與學習, 電腦則是其中常被利用的工具之一。國外 針對如何利用電腦科技協助身心障礙學生有效學習, 已有相當的探討, 其研究的結果, 可提供我們在思考如何改善書寫障礙學生書寫困難時的 參考。 本計畫是一個三年期的連續性計畫。整個計畫以「人」為中心, 從 探討寫字困難學生寫字特性, 包括傳統的紙筆書寫以及在數位環境下的 書寫為出發點, 進而以此為基礎發展合適的介入方案, 並評估介入方案 之成效。 第一年( 96 年度)計畫的重點在探討寫字困難學生寫字特性,包括 傳統以及數位的書寫, 將透過目前已有的書寫評量工具, 以及研究團隊 過去三年所研發的鍵盤與滑鼠評量工具來分析寫字困難學生的數位書寫 特性。 第二年( 97 年度)計畫的重點在發展數位化寫字評量工具,彌補傳 統書寫評量工具之不足, 以增加對孩童書寫中動作特質的深入瞭解。並 配合子計畫二所發展的寫字心理認知的量表, 子計畫三、四、五所研發 之閱讀輔助軟體、寫作輔助軟體、情境化數位學習平台進一步瞭解寫字 困難學生的特質, 並以此作為發展介入方案之參考。 第三年( 98 年度)計畫的重點在發展寫字困難學生的介入方案,包 括傳統的教學模式以及數位化介入方案。並透過單一受試研究法以及個 案分析, 驗證介入之成效。 藉由三年計劃的完成, 預期可更進一步瞭解寫字困難學生的書寫特 質以及數位特性, 提供適切之介入方案, 本研究小組在寫字困難學生數 位學習之經驗將可提供教育及復健專業人員介入時重要之參考。
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    身心障礙者於數位學習環境讀寫特質研究暨改善方案-子計畫一:寫字困難孩童寫字特性暨介入方案之探究
    (2008-07-31) 吳亭芳; 吳榮根
    書寫是學校重要活動之一, 作為學生在學校活動中表達、紀錄、與 交換意見的溝通工具。 學齡學童若未發展出適齡的寫字能力,在學校課 堂中需要花較多的時間和精力在寫字上, 而忽略了課堂教師授課的內 容, 或跟不上老師上課速度作筆記, 進一步影響課業的學習。並且由於 書寫障礙的情況並不會因為隨著年紀之增長而有所改善, 若不積極介入 改善國小書寫困難學童的書寫能力, 對其日後之學習將有重大的影響。 特殊教育對身心障礙學生的教學, 希望藉由適當管道, 來協助學生 繞過其障礙, 充分參與學習, 電腦則是其中常被利用的工具之一。國外 針對如何利用電腦科技協助身心障礙學生有效學習, 已有相當的探討, 其研究的結果, 可提供我們在思考如何改善書寫障礙學生書寫困難時的 參考。 本計畫是一個三年期的連續性計畫。整個計畫以「人」為中心, 從 探討寫字困難學生寫字特性, 包括傳統的紙筆書寫以及在數位環境下的 書寫為出發點, 進而以此為基礎發展合適的介入方案, 並評估介入方案 之成效。 第一年( 96 年度)計畫的重點在探討寫字困難學生寫字特性,包括 傳統以及數位的書寫, 將透過目前已有的書寫評量工具, 以及研究團隊 過去三年所研發的鍵盤與滑鼠評量工具來分析寫字困難學生的數位書寫 特性。 第二年( 97 年度)計畫的重點在發展數位化寫字評量工具,彌補傳 統書寫評量工具之不足, 以增加對孩童書寫中動作特質的深入瞭解。並 配合子計畫二所發展的寫字心理認知的量表, 子計畫三、四、五所研發 之閱讀輔助軟體、寫作輔助軟體、情境化數位學習平台進一步瞭解寫字 困難學生的特質, 並以此作為發展介入方案之參考。 第三年( 98 年度)計畫的重點在發展寫字困難學生的介入方案,包 括傳統的教學模式以及數位化介入方案。並透過單一受試研究法以及個 案分析, 驗證介入之成效。 藉由三年計劃的完成, 預期可更進一步瞭解寫字困難學生的書寫特 質以及數位特性, 提供適切之介入方案, 本研究小組在寫字困難學生數 位學習之經驗將可提供教育及復健專業人員介入時重要之參考。
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    運用信標感應協助視障者室內導引系統
    (2017) 陳虹儒; Chen, Hung-Ju
    根據國際非政府組織(NGO)世界盲人聯盟(World Blind Union)2014年的統計報告,全球約有2.85億位視障者,其中在台灣衛生福利部的身心障礙者人數統報中提及,視障者人數近十幾年來持續成長,因此如何協助視障者在日常生活有更好的體驗將會是重要的議題。 為了提供視覺障礙者在室內空間活動的指引協助,本研究發展一套可以透過智慧型手機感應室內空間安裝的信標感應器,並啟動語音引導資訊的室內導引系統。本系統的介面設計參考英國國家廣播公司 BBC訂定的行動無障礙規範 (Mobile Accessibility Guidelines),提供完整的手勢操作和語音回饋機制以幫助視覺障礙者,在進入陌生的室內環境中能夠獨自前往目的地。本研究使用NoSQL資料庫, Firebase,當作後端資料庫,其使用JSON(JavaScript Object Notation)做為資料交換和儲存之用。本系統使用Model-View-Controller(MVC)的設計理念,使程式碼更簡潔並增強程式的可維護性和擴充性。除此之外,本系統採用文字設定檔之格式來設定場域中信標感應器和引導訊息,以提供本系統場景擴充之用。
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    運用信標感應和擴增實境於室內定位及導覽
    (2019) 呂益德; Lu, Yi-Te
    在室內場域中的硬體設備推陳出新的改變我們的生活,但是在軟體方面卻始終處於剛起步的狀態。但隨著一些新穎的政策、想法的出現,人們慢慢把大數據、互聯網做串連也慢慢朝向智慧化的方向發展。而智慧化的好處除了讓人力成本減低、降低出錯機率更重要的是也使我們生活更方便。而其中短距離傳播技術也會是智慧化都市場域的重要推手。而在場域中的自動化不僅僅是為了節省成本,也是可以讓使用者可以更自由的使用一些手邊的裝置設備並優化在場域中的體驗。然而現今智慧型手機每人人手一支的情況,手機也就成了最好實現社區生活型智慧系統的裝置。 本研究是以信標感應為主要的系統,再以擴增實境的投影來達到場域內的新體驗。首先以信標感應系統就包含定位導引以及消息推播功能。透過布置在場域內的信標感應裝置的相互作用,我們可以在沒有網路連接的情況下讓使用者的手機就能執行路線導引的功能。而推播的功能是可以在使用者接近場域的時候推播場域的廣告或是場域內的展場資訊。最後在場域內也可以使用擴增實境的標誌圖示來達到手機端的擴增實境模型投影及影片投影。
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    運用信標感應和開放資料在智慧社區之應用研究
    (2017) 溫秉善; Web, Ping-Sang
    近年來科技發展迅速,全球先進城市致力於開發智慧社區的相關應用技術,讓生活更加的便利。各國政府也積極整理各項公開資料並發布在網路上,以鼓勵民間以及企業運用政府開放資料來創造新的知識資產和便民服務。此外,人們所持有的智慧型手機幾乎都具備有網路網際以及無線感應的功能,可使用智慧社區的服務系統應用,構成了全新的社區生活型態。 本研究以信標感應和政府開放資料來發展智慧社區之應用,本系統包含了三個子系統,公共設施導覽系統、接近推播系統、住宅評估系統,來提供智慧社區的應用。第一,公共設施導覽子系統使用了GPS全球定位技術結合政府公開資料,以Google Map當作基底,在電子地圖上顯示出台北市的教育型機構,進修大學、圖書館、運動中心等三種教育型機構,可以讓使用者立即的定位並知道周遭有哪些服務。第二,接近推播子系統,應用了iBeacon技術,當行人經過教育型機構或是社區商家時,使廣告、宣傳推播至使用者手機中,可以取代雜亂的招牌或是廣告傳單。此子系統也提供了社區商家計算人流的功能,以便於商家研究出使用者的消費習慣以及最佳的行銷推廣。第三,住宅評估子系統,使用內政部實價登陸的房地產資料結合台北市開放資料的教育型機構,讓各筆房地產有一個住宅方便性的分數,並透過使用者的需求來調整權重,以便使用者在挑選住宅時有更多、更方便的考量。上述三個子系統可以整合來創造出更強的服務應用如:活動舉辦時的宣傳資料以及地圖指引、選購商圈附近住宅時的人流考量、以及因應人流的廣告效益。此研究讓使用者利用智慧型手機與社區連結,創造出更便利的社區環境。
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    運用開放資料、信標感應和擴增實境於智慧商圈服務系統之研究
    (2018) 林承翰; Lin, Cheng-Han
    隨著無線網路、智慧型行動裝置的普及和各種感測技術的進步,讓物聯網的時代逐漸到來,以物聯網技術結合實際環境發展而成的智慧感應場域也成為許多技術研發的重點。在智慧感應場域中,依照不同環境需求結合各種創新技術,打造適合的技術應用,實現使用者與環境便利溝通的橋樑,並提升使用者的環境體驗。 本研究以開放資料、信標感應和擴增實境三項技術運用,開發用於智慧商圈的應用服務系統。此系統包含停車場地圖資訊系統、信標廣播感應系統和擴增實境導覽系統三項子系統,根據商圈使用者的「食、衣、行、娛樂」四項基本需求為核心,分別開發適合商圈內使用情境的各項技術應用。此系統功能呈現主要以顧客使用情境為導向,以使用者智慧行動裝置中的各種感測器,結合數位資料的視覺化呈現,提升顧客在商圈內的使用體驗。
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    適用於大尺寸菲涅爾轉換之FPGA硬體電路架構實現
    (2016) 施松甫; SHIH, Sung-Fu
    本論文主要的目的是在FPGA(Field Programmable Gate Array)平台上實作一個硬體架構實現,利用FPGA上面的 Off-Chip RAM並且使用主動型態存取記憶體之適用於大尺寸菲涅耳轉換硬體系統架構,為了要因應隨著科技進步3D全像圖的尺寸越來越大而需要的處理資料量越來越多,以前一般的處理方式將資料放在ON-Chip RAM,這樣會需要非常大尺寸的ON-Chip RAM ,它的價格非常昂貴導致電路生產成本就會相對的提高。 本論文的目的是希望將大尺寸全像圖影像資料放Off-Chip RAM上,並且用主動型態讀寫電路去有效率的控制Off-Chip RAM的讀寫資料,而不需由CPU額外設定及控制,這樣一來就能在不影響太多速度得情況下,大量減少ON-Chip RAM的使用,這樣一來的話就可以讓電路面積大幅度的下降,也能提升本電路的實用性。為了更進一步的加速電路的執行速度本論文中也提出一個新的資料存取架構來降低記憶體讀取次數,使得系統即使操作在Off-Chip記憶體的情況下,仍可執行快速計算。
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