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Browsing by Author "徐宏瑋"

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    如何透過數位行銷加速台灣市場數位遊戲訂閱制服務的成長-以Xbox Game Pass為例
    (2021) 徐宏瑋; Hsu, Hung-Wei
    本研究以微軟的Xbox Game Pass為主要的研究對象,探討如何透過數位行銷的方式加速遊戲訂閱制的發展,現今社會隨著網際網路的發展,數位化已經是一個相當重要的趨勢,也因為科技以及數位的發展衍生出了訂閱制的服務,從雲端服務、軟體以及數位影音都有了成功的案例,因此,有越來越多的企業主開始發展訂閱服務,微軟的Xbox Game Pass 便是其中之一。本研究依照文獻以及相關資料歸納出七種主要的數位行銷的方式,分別為關鍵字行銷、社群媒體行銷、付費廣告行銷、EDM行銷、口碑及聯盟行銷、品牌共同行銷以及內容行銷,以此七個主要的數位行銷方式建立層級分析。本研究的研究目的為:探討台灣數位行銷的方式以及重點平台有哪些;探討何種數位行銷方式能提升消費者對於遊戲訂閱服務(Xbox Game Pass)的訂閱意圖;探討內容行銷是否能有效提升消費者對於遊戲訂閱服務(Xbox Game Pass)的訂閱意圖,提供未來台灣市場持續提升遊戲訂閱服務發展的參考。本研究主要以台灣遊戲市場相關的人員以及資深玩家作為研究對象,並針對這些對象使用專家問卷的方式進行研究調查,最後透過層級分析法(Analytic Hierarchy Process ,AHP)來分析整體數據,找出各種數位行銷方式的優先順序。本研究的結果發現,各種數位行銷的方式權重排名以內容行銷為最高,其次是口碑行銷接著依序排序是社群行銷、品牌行銷、付費行銷、關鍵字行銷以及EDM行銷,透過內容行銷的方式最能吸引玩家願意嘗試遊戲數位訂閱服務。

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