Repository logo
Communities & Collections
All of DSpace
  • English
  • العربية
  • বাংলা
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Gàidhlig
  • हिंदी
  • Magyar
  • Italiano
  • Қазақ
  • Latviešu
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Srpski (lat)
  • Српски
  • Svenska
  • Türkçe
  • Yкраї́нська
  • Tiếng Việt
Log In
New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "徐康雄"

Filter results by typing the first few letters
Now showing 1 - 1 of 1
  • Results Per Page
  • Sort Options
  • No Thumbnail Available
    Item
    兒歌「天黑黑」應用於2D動畫之創作與研究
    (2012) 徐康雄; Hsu Kang Hsiung
    隨著科技時代的進步,都市鋼鐵叢林迭起,農村逐漸現代化,導致傳統農村生活景象逐漸消失,伴隨著消失的還有長輩們的點點滴滴的回憶。傳統兒歌對現代的兒童而言,或許偶爾能唱上幾句歌謠,如果再加上鄉土課程的教學,琅琅上口已不是難事;困難的是,兒歌描繪的意涵與過去生活的意象,她們是能否真的瞭解。特別是都市小孩,日出而作、日入而息的鄉村生活是遙遠的世界,沒有生活的體驗,沒有鋤荷日當午,汗滴禾下土的辛苦,又如何能從歌詞裡瞭解到歌裡真正的景象、場景、內容和涵意。 本論文以「兒歌天黑黑應用於2D動畫之創作與研究」為研究主題,一方面是希望幼兒處於語言學習階段,若能有動畫圖像連結,將更有助於幼兒學習與理解;另一方面希望將本土的鄉土文化再現。因此嘗試以兒歌動化繪製方向思考,朝這兩個方面發展。 本研究首先對台灣兒歌加以解釋分析,其主要參考來源有:(1)國內外期刊雜誌及書目;(2)利用網際網路所建構的網站、討論區、部落格或其他的網頁資料;(3)學術研究等論文或相關的電子資料庫。 進而探討動畫發展與歷史,傳統動畫或電腦動畫兩者之間成像原理與編繪流程是相通的,除了使用的工具不同外(手繪筆或數位筆),電腦動畫的基本原理源自傳統動畫製作與發展流程,分格繪畫是一切動畫的基礎。包括其他動畫如立體動畫、實驗性動畫也是運用傳統動畫原理來使物體運動。因此要學習電腦動畫或立體動畫前必先學習傳統動畫的原理,方能讓動畫製作達到事半功倍、精益求精。

DSpace software copyright © 2002-2025 LYRASIS

  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback