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    立體影像在多媒體展示應用的研究
    (2006) 李明和; adams
    摘要 將相隔幾吋視點所繪出的兩幅圖畫透過立體視鏡,可以產生令人振奮的三度空間的實體影像,在文藝復興時期早就為人津津樂道。至攝影術的發明,立體照片的魅力更迅速蔓延橫掃全球,從海報到電影;由像框到多媒體,這個19世紀引燃的視覺革命,至今仍持續發光發熱。 166年來,隨科技突飛猛進,人類觀賞影像的態度也劇烈的轉變,無論是照片的品質、看片器與投映設備的精進,在環保意識高漲的今天,以化學顯像的方式,逐漸受到質疑,電腦顯示器成了「望外」(LOOK OUT)這個世界的絕對窗口。 立體影像應用在多媒體展示中,不但可以實體再現,讓觀者彷彿親臨現場,甚至誇張效果,比真實還更真實,破除單眼錯視覺的魔咒,人們不再瞎子摸象。 運用軟體,輕易地將個人風格的立體照片呈現在螢幕上,而不需任何配戴,這種偉大的視覺浪潮,是時代的趨勢銳不可擋。 20年前與立體照片巧遇,結下終身之緣,研究生親身體驗,由簡入繁,從靜態到動態;期間也多次走訪名家及業者,瞭解台灣目前生態和世界潮流,作者希望在本研究中釐出立體攝影在多媒體運用的去來。 在實驗創作當中,研究生同時以傳統和數位相機實際操作立體攝影的完整過程,並多次與資深攝影專家切磋改進、交換心得、汲取經驗,希望立體攝影之成就有前例可循。在第三章中研究生利用影片剪輯的方式作新的嘗試,將連續動作圖片串聯後,加上時間因素就成了動態的立體電影片 此番研究主要在闡述繪畫上空間的概念、視覺系統,立體影像製作、欣賞與視覺心理感受,從DIY自製看片器、立體照片、電子相簿、靜態立體電影等,研究生親身體驗,分享實驗心得,開拓立體影像在多媒體展示應用的潛力,希望透過此番研究拋磚引玉,吸引更多同好一起為推動立體攝影而努力,讓立體攝影在這片土地迅速開花結果。

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