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    動畫角色情感表現之創作研究
    (2012) 盧俊諺
    角色動畫,最早主要著重於說故事與傳統藝術的結合,從舊石器時代到古埃及都有許多的圖像來記錄它們的生活事蹟;在這樣形式持續不變的發展,至今電腦科技的發達,表現的媒材慢慢由手繪轉變成電腦處理。從1919年Pat Sullivan工作室創造出逗趣十足的《菲力貓》,到2011年迪士尼推出能歌善舞且活潑可人的《長髮公主》,動畫影片中創造出不同角色的個人特質,總能深深吸引觀眾的目光。無論是在肢體表演或是臉部情感的傳達,都令觀眾在欣賞影片時如同翱翔其中並擁有身歷其境之奇幻感受。 在文化的差異下,東方與西方人類的思想以及感情特徵,在個人生活及社會趨向有許多的不同,並影響了角色在表演上的差異。本研究主要先歸納出東西方在思想及情感上的不同,以及其文化運用在動畫中表演的差異,最後結合3D電腦動畫來製作東西方臉部表情不同的變化。 本研究針對東西方動畫角色表情進行探究與製作。研究主要分為四個部分:(1)透過文獻歸納探討--東西方人文差異、臉部動畫製作技術結構分析、動畫表演等相關理論;(2)研究東方動畫角色以《花木蘭》、《功夫熊貓》為例與西方動畫角色以《魔髮奇緣》、《馬達加斯加》為例在表情上的差異;(3)運用3D軟體MAYA,製作角色控制;(4)製作東西方臉部與肢體表演差異性的角色動畫,以驗證其實用性。本研究希冀能透過東西方在動畫角色臉部與肢體的差異探討,結合使用角色綁定系統之業界經驗,以作為日後相關產業、學界的參考依據。

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