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    虛擬實境技術應用對國中生學習成效與設計行為的影響
    (2022) 謝安琪; Hsieh, An-Chi
    隨著科技的發展,越來越多的研究偏向於新興科技、雲端技術、5G及虛擬實境,本研究主要探討虛擬實境教學對國中生學習成效與設計行為的影響,研究目的為探討使用虛擬實境教學,對學生學習成效(空間能力、學習動機、設計表現)及設計行為的影響。研究採不等組前後測準實驗設計,以台北市某兩所國中的6個班級,共180位學生做為研究對象,進行八週的教學實驗,依據教學方式隨機分派為實驗組與控制組,研究者使用HTC VR設備搭配VIVEPORT平台教學,引導學生進行室內設計活動課程。回收後的資料,以敘述統計、單因子共變數分析、行為序列分析及質性訪談來探討其影響的差異。主要研究結果如下:(1)學生使用虛擬實境教學在學習成效上有較佳的表現;和(2)學生使用虛擬實境教學在設計行為上有較佳的表現。最後根據研究結果建議。

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