Repository logo
Communities & Collections
All of DSpace
  • English
  • العربية
  • বাংলা
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Gàidhlig
  • हिंदी
  • Magyar
  • Italiano
  • Қазақ
  • Latviešu
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Srpski (lat)
  • Српски
  • Svenska
  • Türkçe
  • Yкраї́нська
  • Tiếng Việt
Log In
New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Hsu Su Mei"

Filter results by typing the first few letters
Now showing 1 - 1 of 1
  • Results Per Page
  • Sort Options
  • No Thumbnail Available
    Item
    以科技接受模式探討電子書使用與需求之研究
    (2012) 許素梅; Hsu Su Mei
    本研究蓋以「科技接受模式」為基礎架構,並加入使用者需求構面,藉以瞭解電子書之使用與需求。首先搜集與電子書相關之文獻資料,探討目前電子書之發展趨勢。然後採用嚴謹設計的網路問卷調查法,搜集曾使用7~10吋行動載具來閱讀電子書之使用者的回覆;調查總共回收了304份有效問卷,用以探討使用者需求與其使用行為之間的關係。除此之外,藉由深度訪談法搜集12位受訪者的意見,包括使用者、業者及專家學者,以瞭解大家對電子書使用與需求真正重視之程度。最後,根據本研究所歸納之結論,分別給予電子書內容業者、政府及後續研究者相關具體建議。 本研究發現:在使用情況方面,「10吋」螢幕為使用者之首選;閱讀原因以「方便」為主;地點以「住家」為主;類型以「文學類」為主;目的以「休閒娛樂」為主;使用者認為電子書價格應比紙本書便宜;使用者取得電子書管道以「App Store」為大多數。電子書之「使用者需求」的確會影響「知覺有用性」及「知覺易用性」,使用者需求包含「經驗性」、「功能性」及「象徵性」需求,其中「象徵性需求」對「知覺有用性」的影響呈現不明顯,而「功能性需求」影響效果最大,因此,在增加電子書之知覺有用性及知覺易用性上,建議可增強功能性需求,如提供具特色之加值服務,以建立舒適的閱讀環境。電子書之「知覺有用性」及「知覺易用性」也會影響「使用意圖」,因此,建議可增強電子書之知覺有用性及知覺易用性,如提供創新閱讀功能、運用口碑行銷、考量閱讀習慣及免費試閱服務等,進而增加使用者之使用意圖。

DSpace software copyright © 2002-2025 LYRASIS

  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback