Browsing by Author "Huang, Bo-Wei"
Now showing 1 - 2 of 2
- Results Per Page
- Sort Options
Item 中華職棒歷年投手使用與勝負關係之研究(2022) 黃柏崴; Huang, Bo-Wei本研究旨在探討中華職棒投手的使用與勝負關係的分析,以次級資料分析法(Secondary Data Analysis) 來調查中華職棒元年 (1990 年) 至中華職棒 32 年 (2021 年) 的投手使用資料及投球數據。透過文獻回顧內容中發現中華職棒制度上的變化,職棒在 二軍建立後各球團可使用人數逐漸壯大,因此在選手的選擇使用輪替上也更加分工精細, 因此透過年代劃分來作為本次研究的時間軸,希望可以瞭解逐年的變化。資料內容上,比賽資料 8128 場例行賽、16256 位先發投手使用人次、51505 位投手 使用人次作為主要研究對象,調查在勝場與敗場兩種結果之中,投手使用人次上的差異 為何以及勝、敗使用的人數上等不同條件下是否有差異,並希望能夠建立有關投手勝利 關鍵因素之方程式,使球團能夠瞭解到目前投手該注重的能力為何,以達到獲取勝利的 最後目標。研究結果發現,中華職棒在歷年的投手使用上,在使用人次上產生了明顯的差異, 人數使用上逐年上升,在勝與敗相關的資料之中,在各項數據也是呈現顯著性的差異, 其中可以發現有關於控球能力和防禦力等幾項與投手相關數值都是呈現上升趨勢,投手 追求三振避免球被擊中成為未來重要的關鍵技術之一。Item 論點品質與產品屬性設定:原生廣告之心理模擬效果研究(2019) 黃柏巍; Huang, Bo-Wei由於原生廣告干擾性與辨識性較低的特性,其點擊率較傳統橫幅廣告高出許多,但點擊率高並不意味著真正獲得消費者之青睞,本研究旨在探討原生廣告中,若結合廣告中認知面的設計是否能達到更佳的原生廣告效果?因此,本研究採2(心理模擬:過程導向vs.結果導向)x2(論點品質:強vs.弱)x2(產品屬性:享樂型vs.功利型)組間實驗,以瞭解消費者對於原生廣告內容設計之認知態度與購買行為的影響。 研究結果顯示,(1)在原生廣告中,採用功利型屬性相較於享樂型屬性有較佳的產品態度;(2)在原生廣告中,採用強論點相較於弱論點能產生較佳的廣告效果;(3)在功利屬性的原生廣告中,採用結果導向之心理模擬有較佳的廣告態度;(4)在功利屬性的原生廣告中,採用強論點品質有較佳的產品態度;(5)在心理模擬設計的原生廣告中,採用強論點品質有較佳的廣告態度。