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Browsing by Author "Huang, Zheng-Xian"

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    利用 Unity 於數位化數學遊戲之開發與教學應用
    (2023) 黃正憲; Huang, Zheng-Xian
    本研究利用 Unity 遊戲引擎以及相關軟體輔助開發數位化數學遊戲,並以數 學遊戲為主軸設計出一系列工作單與教學活動,使學生能夠接觸數學遊戲相關素 材以及了解基礎知識,並使用更精緻的數位化教材進行學習。論文中提供多種雙人對弈的數學遊戲,「二子棋」—雙方輪流移動棋子直到 其中一方無法移動;「公主與玫瑰」—雙方輪流取玫瑰,並試著將最後一朵玫瑰 取走;「格隆第分豆遊戲」—雙方輪流將綠豆分堆,直到綠豆無法再進行分堆; 「玩弄銅板遊戲」—雙方將銅板輪流移向錢袋,並試著取走最後一枚銅板;「斷 線取幣遊戲」—雙方輪流將銅錢從線上剪下,並試著獲得更多的銅錢;「橫豎擺 放磚頭遊戲」—雙方輪流在棋盤上放置磚塊,直到其中一方無法繼續放置;「大 衛‧蓋爾的搭橋遊戲」—雙方輪流在棋盤中搭橋,並試著連通自己顏色的土地; 「夏農的連通遊戲」—雙方輪流在棋盤空白處塗上自己的顏色,試著塗出一條連 通土地的路徑;「夏農的斷開遊戲」—一方試著連通左右兩點,另一方試著阻止 左右兩點連通;「皮納姆的吃餅精靈」—雙方輪流操控吃餅精靈吃掉棋盤上的餅, 並試著吃到最後一塊餅;以及單人解謎「哈密頓連線遊戲」—在不同的平面與立 體圖形上找出一筆畫連通所有的頂點。本研究中的數學遊戲皆完成軟體開發,適用於電腦、Android 系統手機、平 板等裝置,並同時設計教學工作單輔以教學,數學遊戲軟體與工作單皆提供下 載網址,提供教師教學使用。最後章節將說明所有遊戲程式設計的思路,公開 核心運作腳本的原始碼,希望有興趣嘗試開發的教師有參考作為切入點。

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