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    多媒體遊戲在兒童空間定位學習上之研究
    (2006) 辛佩倚; PEI-YI HSIN
    空間能力一直是數學教育裡頭很重要的一環,空間能力好與否將會影響到學童往後的數學、自然,甚至是工程和英文學科的學習,與日常生活更是息息相關,然而國內卻很少做此類研究,特別是在有關於國小空間能力建立的教學。 本研究目的為依據空間的教學和認知原則結合合作學習與遊戲化學習軟體的設計原則來實作數學空間遊戲化軟體,內容包含自我中心參照系統能力、固定的參照系統能力和協調的參照系統能力。本研究對象為小學二年級學生,探討此軟體對學生空間定位能力之促進效果。 結果顯示學生在整體空間定位能力方面有促進效果;對大部份學生有促進學習動機的效果。
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    擴展反應型論述題反應之自動化評估方法 - 以教師教學能力為例
    (2008) 張宴晟; Yen-Sheng Chang
    擴展反應型論述題指的是受試者在回答論述題時,可以根據自己最佳的判斷組織、整合和評鑑適切的想法及觀念於答案中。雖然擴展反應型論述題比起其他選擇反應型題型更能夠測量學習者較複雜、較高層次的學習效果,但是在批改上卻非常耗費教師的時間。自動批改系統雖然有助於減輕教師批改上的負擔,然而現階段卻沒有一個可實際應用的工具,能針對擴展反應型論述題進行自動評分。因此,本文的目的在探討國內外論述題自動批改的相關研究,並提出一個以概念比對為基礎的自動評分模型,探討此模型的效能及未來發展方向。 本研究以立台北教育大學某課程的89位大一學生為對象,擬定10題有關教師教學能力的問題製成問捲進行自動評分實驗。研究結果發現:(1) 本實驗顯示本文所提之方法有相當好的效果,然而距離可應用階段所需的正確率仍有差距;(2) 語料庫的品質會大大的影響了本文所提方法之自動批改效能。
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    變與不變
    (國立臺灣師範大學教育心理學系, 2009-06-??) 簡馨瑩; 宋曜廷; 張國恩; HSIN-YIN CHIEN; YAO-TING SUNG; KUO-EN CHANG

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