Repository logo
Communities & Collections
All of DSpace
  • English
  • العربية
  • বাংলা
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Gàidhlig
  • हिंदी
  • Magyar
  • Italiano
  • Қазақ
  • Latviešu
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Srpski (lat)
  • Српски
  • Svenska
  • Türkçe
  • Yкраї́нська
  • Tiếng Việt
Log In
New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Liu, Mei-hui"

Filter results by typing the first few letters
Now showing 1 - 3 of 3
  • Results Per Page
  • Sort Options
  • No Thumbnail Available
    Item
    大學棒球校隊球員男性氣概之建構
    (2015) 王冠雯; Wang, Kuan-Wen
    本研究採質性研究取向,以北部一所大學棒球校隊為研究場域,並邀請場域中五名最具霸權式男性氣概之球員為研究參與者,透過參與觀察、深度訪談與文件分析,探究棒球校隊成員在家庭生活、學校/同儕生活、球隊生活中蘊含哪些建構男性氣概的因素,以及男性氣概的多元流動情形。研究結果發現: 一、球隊成員普遍崇尚男性氣概,明確界定並展現男性氣概的外在形象與行為標準。男性應該身材高大、說話不扭捏作態、樂於競爭與挑戰、不能出現任何女性化的特質。 二、球員透由學校舉辦的體育競賽活動、男女同學的不同互動方式及同儕的選擇,瞭解受歡迎的男性氣概形象為何,並結合家庭中父母的互動方式、家務分工及父母對子女的期望,形成對於男性性別角色的認知,並進一步形塑為男性氣概。 三、球隊講究能力與資歷領導,能力佳者在球隊中較有發言的機會,也較有代表球隊出賽的機會,而能力同時與棒球資歷息息相關,建構出男性氣概的層級制度。 四、男性氣概會隨著情境而轉換,透過場上與場下情境的轉換,男性氣概也由霸權式轉向共謀式。而球隊中並非全員皆屬於霸權式男性氣概,因資歷與能力的差異,球員內部的男性氣概也有差異。 最後,根據研究結論,本研究提出促進球隊性別平等教育的相關建議,並提出有關男性氣概後續研究之可行方向與建議。
  • No Thumbnail Available
    Item
    數位遊戲學習對學生學習成效影響之後設分析
    (2015) 賴宛靖; Lai, Wan-Ching
    因為數位原民的概念,數位遊戲被認為是一種有效的學習方式。然而,根據研究顯示,結果卻是眾說紛紜。基於此,本文運用後設分析為研究工具,搜尋了78個資料庫,初步獲得21,502筆摘要,逐步隨著研究步驟篩選,最後獲得96篇符合研究目的及方法之文章,得到11,898樣本數。此96篇研究樣本依研究特性、樣本特性、研究設計特性、研究案特性、數位遊戲種類及數位遊戲特性六個面向探究,並使用29個調節變項檢驗。本研究獲致結論如下:不論是在學業成就、情意或高層次方面,DGBL 均顯著優於Non-DGBL。 學業成就達中度效果量,情意達中度效果量,高層次達高度效果量。調節變項顯著影響學習效果。因此,基於本研究結果,研究者針對現場教師提出六點建議,針對遊戲設計者提出五點建議,針對未來研究者提出五點建議。
  • No Thumbnail Available
    Item
    「課程探究」期刊2003至2005年多元文化教育專題分析
    (師資培育與就業輔導處, 2006-06-??) 劉美慧; Liu, Mei-hui

DSpace software copyright © 2002-2026 LYRASIS

  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback