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Browsing by Author "Weng Yi-Guang"

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    3D電腦動畫角色表現形式研究-以SIGGRAPH入選動畫為例
    (2007) 翁誼光; Weng Yi-Guang
    近年來,3D電腦動畫以驚人速度發展,藉由商業力量的推波助瀾,各式各樣的電腦動畫不斷推陳出新,創造出許多表現形式。隨著3D動畫的製作人口的增加,更加活絡了整個產業鏈,使得目前3D動畫技術已普遍存在大眾的日常生活中。2006年以來,好萊塢所推出的動畫電影高達八部,而且全由3D動畫製作而成,各大動畫影展如SIGGRAPH、安錫動畫影展、渥太華國際動畫影展…中,3D電腦動畫的參賽作品在質與量上也大幅增加,逐漸蔚為主流。不論商業或非商業的環境下,動畫創作者都應正視3D技術在動畫創作領域的衝擊。 本研究基於此背景,試圖就已知的3D電腦動畫分析現有角色表現形式,探討構成3D角色的要素及影響其表現形式的原因。除作為未來3D電腦動畫創作者的參考藍本外,並將分析所得用以輔助個人創作及思考其他表現形式可能性的依循。再以全球電腦圖學會議領袖的SIGGRAPH大會電子劇院入選動畫為案例,歸納分析3D角色的設計及影響角色動畫美學的因素,企圖建立3D角色動畫的美學基礎及未來3D角色之發展方向。其要點如下: (一)優秀的故事是動畫吸引觀眾的原因,缺乏內容的作品等於無生命的軀殼。 (二)平面藝術可做為新表現形式研發的養分。在發展新風格之餘同時保留3D動畫的特色是未來發展趨勢。 (三)為了使角色表演更加風格化及個性化,使用關鍵畫格設置調節的方式較動態補捉技術理想。 (四)創造性的特殊運鏡方式有助於增強角色動畫對於觀眾視覺意象的影響力。 (五)對於個人創作部分,筆者認為應擺脫文化限制,尋找融合科技與藝術,跨文化的表現風格。

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