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    探討使用者創新對新產品開發之影響─以電競筆電為例
    (2023) 游偉銘; You, Wei-Ming
    近年來的電競產業也越來越蓬勃發展,而其中電競筆電市場又是一個持續看漲的產業。在與使用者有高度互動的消費性科技產業中,強調從使用者發展的創新會不會影響其產品的開發,是本研究想探究的。因此本研究欲透過使用分層式決策模型 (HDM) 設計之專家問卷,探討在電競筆電產業下,使用者創新對新產品開發之影響。 本研究透過相關文獻的整理,歸納出其四大構面與二十四項準則,並分析使用者創新影響新產品開發之重要因素。 在使用者創新之構面,按照使用者特性之不同,主要分成知識和經驗型、動機和意願型、創造力和技能型與行為和態度型等四個向度加以評估。 本研究之專家問卷發放了 21 位來自電競筆電品牌廠的專家,其中包括微星、華碩、技嘉與宏碁,並經數據分析後,得出以動機和意願型的使用者為首重之研究結論。

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