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Browsing by Author "Yu-Hung Chien"

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    STEAM取向之Maker教學
    (國立臺灣師範大學師資培育與就業輔導處, 2017-06-??) 簡佑宏; 朱柏穎; 簡爾君; Yu-Hung Chien; Po-Ying Chu; Er-Jiun Chien
    為培育具備美學和科技素養之工科領域設計人才,本研究提出在高中階段發展STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics)取向之Maker教學課程。以能夠高速前進、具備美觀造型的賽車設計活動發展課程後進行教學實驗,並且比較高中生和設計學院大學生參與課程後之表現,以瞭解學生能力上的差異與需求。研究結果顯示高中生和設計學院大學生的作品創意和學習成效皆具顯著的差異,實驗結果可作為未來發展STEAM取向Maker課程設計與教學之參考。
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    各式字幕在不同使用情境下對英語影片理解的影響
    (2013) 涂家瑋; Chia-Wei Tu
    近年來,行動科技蓬勃發展,各式行動載具日漸普及,相對應的多媒體教材亦推陳出新,使無所不在的學習環境日趨成熟。本研究旨在探討先備能力相異之大學生在不同使用情境觀看英語新聞影片時,字幕呈現內容對大學生的學習動機、學習效益、認知負荷及視覺疲勞的影響。本研究採準實驗設計方式,研究對象為80名18至24歲大學院校學生,依前測英語聽力測驗成績區分研究對象之先備能力,並將兩種先備能力的研究對象隨機分配至兩種使用情境(室外和室內)、四種字幕呈現內容(中文、英文、中英和英中),共八個組別中。室外使用情境組在台灣師範大學校園廣場使用智慧型手機觀看影片,室內使用情境組則在教室內透過投影機進行實驗。研究結果如下: 一、學習動機會因使用情境與字幕呈現內容不同而產生顯著性的差異,室外使用情境組優於室內使用情境,且中英字幕組研究對象之學習動機最高。 二、學習效益會因先備能力、使用情境與字幕呈現內容不同而有顯著性的差異,高先備者優於低先備者,且室外使用情境優於室內使用情境,中英字幕組之學習效益較其他字幕呈現內容組別佳。 三、室內使用情境之視覺疲勞低於室外使用情境。 四、英中字幕組之認知負荷顯著低於中文字幕組及英文字幕組。 本研究由問卷及訪談中發現,研究對象大多願意繼續利用新聞影片學習英語,對於無所不在學習的使用情境相當滿意,並給予肯定,此結果將可提供教學設計者在往後進行英語教學設計時之參考。
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    示範呈現時間與色彩對學童創造力的影響
    (2014) 林芳如; Fang-Ju Lin
    從小培養國家幼苗具備帶動時代變遷的創造力思維是當代的重要議題。以往創造力訓練多給予示範,以協助說明與構思。但示範可能造成無意識地順從,反而侷限創意想法的廣度;過去研究也顯示顏色對創造力確有影響。因此,如何預防知識造成的負面效應,有效的提供「適當的知識」以促進學童的創造力,才不至於讓學生產生固著或一昧模仿。過去相關研究中發現研究者用各種方式降低固著,其中又分為兩個面向,一個為示範本身呈現的方式,另一個則是外在環境以刺激創造力。 本研究之研究目的在於透過示範呈現時間與色彩對學童在創意作業上面的表現的影響。本論文共分為三個實驗,實驗一以探討有無示範對學童在創意作業上之流暢力、變通力、獨創力、非固著的影響;實驗二為示範呈現時間對學童在創意作業上之流暢力、變通力、獨創力、非固著的影響;實驗三則為色彩對學童在創意作業上之流暢力、變通力、獨創力、非固著的影響。 實驗一針對30位國內具備不同先備創造能力的國小三年級生,探討有無示範對學童創意作業的影響。本研究受測者依Williams創造力測驗分出高低創造力個體,隨機指派至無示範組或有示範組之教室後,使用畫圖方式進行兩項創意作業。創作依流暢力、變通力、獨創力和非固著的表現予以評價。根據實驗結果發現,有示範的學童比在無示範的學童更來得會模仿。顯示示範會導致受試者無意識的順從,反而限制了創意想法的產生。 因此,實驗二根據遺忘曲線理論而採用20分鐘作為示範呈現時間的基礎,主要目的為利用示範呈現時間藉以降低固著。故實驗二將加上示範呈現時間(無示範、示範後休息20分鐘再創作)以探討學童是否因示範呈現時間的不同而有所差異性。實驗結果顯示兩項創意作業皆無顯著影響,這也表示是延後延長時間創作,順從的效果會隨著時間而減弱,因此降低其遵從效應。 而實驗三主要目的為利用色彩因子藉以提升學童創造力表現,實驗結果發現,在兩項創意作業的表現上,紅色環境之受測者整體表現優於藍色環境之受測者。與國外文獻的研究結果不太一致,可能是因為文化上的差異導致有不同的研究結果。針對研究結果可提供兒童創造力教學上指引,後續研究可選擇不同模式的創意作業等,例如七巧板拼圖、帶有問題解決的題目。未來建議針對不同示範類型對創造力的影響作進一步探討。

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