學位論文
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Item 遊戲式學習應用於智能障礙學生職場友善性別教育之學習成效與學習行為分析(2024) 林筱芳; Lin, Hsiao-Fang本研究旨在透過遊戲式學習,探討智能障礙學生在學習職場友善性別教育的學習成效、學習動機、心流、遊戲接受度以及學習行為模式。本研究採量化研究及序列分析,研究對象分為實驗組(遊戲式學習)與控制組(一般講授式教學),最後收取實驗組19位,控制組18位,共計37名學生,進行前、後測之準實驗研究。透過SPSS23與MEPA分析後,得到以下結果:一、實驗組與控制組學生在組內的學習成效無顯著差異。二、實驗組與控制組學生在組間的學習成效與學習動機後測皆無顯著差異。三、實驗組學生在心流狀態與遊戲接受度,以及學習動機與遊戲接受度具有正相關。四、在實驗組學生的學習行為模式中發現,在遊戲式學習的情境,能提升智能障礙學生產生更多有關於規則策略、基礎與後設認知的相關討論,進而產生更佳的專注力或是正向情意表現。五、在高、低心流組學生的行為模式中發現,高心流組學生有更多的高層次後設認知或是有關於規則、策略的討論,且有較多展現注意力的行為及正向情意表現,以及能出現較多主動回應老師提問的行為序列,而低心流組則較少,且分心行為會持續不斷出現。