學位論文
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Item 沉浸式擴增實境在高職智能障礙學生職業技能訓練之成效(2025) 胡智坤; Hu, Chih-Kun隨著科技的快速發展,多媒體教學成為教育界廣泛關注和實驗的領域,其中多媒體教學透過文字、圖片、虛擬實境、擴增實境、混合實境等方式來促進學習,可以顯著提高學生的學習成效、動機和知識獲取。基於具身認知理論及多媒體認知學習理論的基本假設和人類大腦工作方式,若能透過擴增實境(Augmented Reality)技術的應用,可以提供身歷其境的學習體驗,透過虛實環境整合後的互動性和沉浸感,促進學生的學習參與和動機,對於學生的學習表現和參與度有正面影響,有助於提升學習成效和知識傳遞的效率。本研究之目的在探討使用沉浸式擴增實境技術在高職智能障礙學生職業技能訓練中之成效。研究方法採用單一受試法之跨受試者多試探設計,以立意取樣方式選取三位某特殊教育學校高職部服務群科中度智能障礙學生為研究對象,自變項為擴增實境日期排練技能訓練系統,依變項為商品整理實作日期排列技能表現的立即、保留及類化成效。研究工具使用Microsoft HoloLens 2眼鏡及國立臺灣師範大學與國立臺中科技大學共同研發之擴增實境技術訓練系統進行訓練。研究者透過曲線圖、視覺分析及Tau-U統計檢定分析等方式進行資料分析,並輔以使用意願調查表針對研究對象及特教職業課程老師進行社會效度分析。研究結果顯示,擴增實境系統介入訓練後,對於商品日期排列順序技能的正確率具有明顯進步趨勢,且Tau-U檢定顯示於系統訓練介入後與基線期有顯著差異,故具有立即成效;在撤除訓練設備後,技能的正確率表現仍可維持穩定趨勢且Tau-U檢定顯示於介入期至保留期、保留期至類化期間均無顯著差異,表示在撤除訓練系統介入後亦維持有保留成效與類化成效。最後根據研究結果,提供訓練實務上可透過結構化的訓練步驟、情境的調整、以及商品種類調整等相關建議,以及未來或可進一步探討智能障礙學生使用擴增實境之意圖以及影響其使用意圖之相關因子,抑或是可透過團體比較法探究擴增實境對智能障礙者職業技能訓練的成效,做為未來研究與教學上之參考。Item 以科技創新意識探討專業人員使用擴增實境職業技能訓練系統之意圖(2025) 張旭鎧; Chang, Hsu-Kai隨著科技迅速發展,擴增實境已成為職業技能訓練中的創新教學工具,提供高度沉浸式及互動性的學習環境,提升學習效果與實務能力。儘管應用日益普及,專業人員對此技術的接受程度及行為意圖之相關研究仍顯不足。本研究基於科技接受模式與科技創新意識,探討科技創新意識如何影響專業人員使用擴增實境的行為意圖,並驗證科技創新意識、知覺可用性、知覺易用性與使用態度等變數之間的關聯性。 本研究採用自編問卷,針對71名專業人員進行調查,主要為職業重建人員與特殊教育教師。不同背景變項對各構面差異分析結果顯示,性別在科技創新意識(t=3.74, p<.001)、知覺可用性(t=2.18, p<.05)及使用態度(t=3.01, p<.01)上存在顯著差異。此外,經由路徑分析結果發現,科技創新意識對知覺可用性(β=.24, t=2.32. p<.05)、知覺易用性(β=.36, t=3.62. p<.001)具有顯著正向影響;知覺易用性對知覺可用性為顯著正向影響(β=.58, t=6.88. p<.001);知覺可用性對使用態度(β=.54, t=6.82. p<.001)及知覺易用性對使用態度(β=.42, t=5.12. p<.001)亦呈現顯著影響;使用態度對行為意圖為顯著正向影響(β=.83, t=20.30. p<.001)。本研究整體模型顯示,科技創新意識為外部變項,直接影響知覺可用性與知覺易用性,並間接影響使用態度與行為意圖,且對行為意圖的預測力達69%。 本研究的發現指出,提升專業人員的科技創新意識,對於推動擴增實境在職業技能訓練中的應用具有積極作用。未來的研究應進一步探討其他可能影響專業人員行為意圖的潛在因素,諸如職業背景、科技操作經驗與教育訓練資源等,並基於實務需求,提供具體的應用建議,以促進擴增實境在更多領域的有效運用。