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    OpenCap AI於跆拳道運動表現之應用
    (2025) 莊林旻; Chuang, Lin-Ming
    背景:OpenCap AI 是一種基於機器學習的動作分析系統,相較傳統 3D 運動捕捉系統,OpenCap AI無需昂貴設備,操作便利,適用於競賽與日常訓練。然而,傳統運動分析常受限於設備成本、場地限制與操作複雜性,難以彈性應用於跆拳道訓練場域。因此,本研究關注於 OpenCap AI 在跆拳道前踢動作分析中的實務應用與信效度表現。目的:本研究旨在:(1) 評估 OpenCap AI 與 Motion Analysis系統於跆拳道前踢下肢運動學參數的一致性與誤差;(2) 探討不同熱身方式對跆拳道選手前踢表現的影響。方法:招募 20 名大專跆拳道品勢選手參與三種熱身方式後執行前踢,採隨機交叉設計。以智慧型手機錄影並上傳至 OpenCap AI 系統進行運動學分析,同步以 Motion 系統進行比較。統計方法採重複量數單因子變異數分析(One-way ANOVA with Repeated Measures),並以 ICC 與 RMSE 評估兩系統之一致性與誤差表現。結果:不同熱身方式對踢擊的膝關節最大角速度與角加速度未達顯著差異(p> .05)。信效度分析顯示,OpenCap AI 與 Motion 系統間的關節角度一致性如下:膝關節: ICC = 0.991,RMSE = 4.2°(極高一致性)、髖關節: ICC = 0.937,RMSE = 8.6°(高度一致性)、踝關節: ICC = 0.860,RMSE = 15.7°(中高度一致性)討論:OpenCap AI 在膝與髖關節測量具極高一致性,顯示其可取代部分實驗室系統,並支援場域即時數據分析。儘管熱身方式未顯著影響精英選手之表現,OpenCap AI 能提供準確運動學數據,進行即時回饋與技術優化。結論:OpenCap AI 為跆拳道運動學分析提供低成本、高效率的可行方案。
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    以慣性感測器預測老年人跌倒風險之研究
    (2025) 汪廷聿; Wang, Ting-yu
    前言: 過去的研究顯示,老年人跌倒風險較高且頻繁發生,跌倒或類似跌倒的步態及行動障礙對身體健康影響深遠。因此,對老年人進行活動能力評估至關重要,能及早發現潛在傷害並減少跌倒風險,從而幫助制定更有效的預防措施。跌倒的原因通常包括外在、內在和行為因素,因此相關的評估工具多數會包含平衡和步態測試。然而,這些工具大多需要大型、笨重的儀器,且需在實驗室進行測試,使用上不太便利。過去學者提出利用小型且輕便的慣性感測器來收集步態時空參數,並將其結合於Timed Up and Go 測試中,能提高跌倒風險評估的準確度。然而,過去的研究發現,使用多項測驗綜合評估能更準確地檢測跌倒風險。目的: 本研究旨在找出哪些步態參數和平衡參數可以辨別老年人是否有跌倒經驗。方法: 招募28名老年人,分別進行Timed Up and Go、六分鐘步行測驗和單/雙腳平衡測驗。通過比較有無跌倒經驗的老年人這三種測驗中的表現差異,來評估那些參數可以辨別。結果: 有無跌倒經驗的老年人TUG中的完成時間有顯著差異p<.001,六分鐘步行測驗中的步頻和步長有顯著差異p<.001,雙腳站立平衡測驗中的總向量幅度有顯著差異p<.05,單腳站立平衡測驗中左腳和右腳的總向量幅度、前後和左右向的晃動和晃動範圍均有顯著差異p<.001。結論: TUG完成時間、六分鐘步行測驗的步頻和步長、雙腳平衡測驗中的總向量幅度,以及單腳平衡測驗中的各項總向量幅度、前後和左右向的晃動和晃動範圍是評估老年人跌倒風險的重要指標。
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    攝取辣椒素對半蹲舉運動表現之急性影響
    (2025) 吳禎明; Goh, Chen-Meng
    目的:探討攝取辣椒素對半蹲舉運動表現、肌肉氧合指標與心率變異性之影響。方法: 招募12名擁有阻力訓練經驗之男性為參與者。參與者需完成一次控制處理 (CON),然後以隨機交叉方式,進行2種實驗處理,包括在半蹲舉運動前45分鐘,服用含12毫克辣椒素的辣椒萃取物膠囊 (CAP) 或纖維素膠囊 (PLA)。參與者在實驗處理後,將進行4組70%1RM之半蹲舉,每組需執行至衰竭。在蹲舉運動期間,將蒐集訓練量與自覺運動強度 (rate of perceived exertion, RPE),以及使用測力板與位移計蒐集相關動力學指標,並以近紅外線光譜儀檢測肌肉氧飽和度。另外,在增補後休息期間,使用心率帶檢測心率變異性。結果:三種處理的半蹲舉訓練量並無顯著差異 (p> .05),但CAP似乎能夠維持第三組與第四組的訓練量 (第三組 vs. 第四組, 1596.3 ± 541.2 kg vs. 1460.0 ± 419.9 kg, p > .05),而CON (第三組vs. 第四組, 1738.5 ± 474.6 kg vs. 1400.6 ± 434.1 kg, p < .05) 與PLA (第三組vs. 第四組, 1639.6 ± 464.6 kg vs. 1490.4 ± 449.1 kg, p < .05) 則有顯著下降的趨勢。本研究也發現,CAP能夠維持第一組與第二組期間的動力學相關指標 ,如力量、速度與功率 (p > .05),而CON與PLA 則有顯著下降的趨勢 (p < .05)。RPE、血氧飽和度與運動前的心率變異性等指標,在各處理間則未達顯著差異 (p > .05)。結論:對於具有阻力訓練經驗者而言,CAP無法顯著提升半蹲舉運動的自覺感受、肌肉氧飽和度與訓練量,但似乎能夠延緩多組數衰竭性阻力運動的疲勞。
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    桌球菁英男子單打得分表現分析
    (2025) 張敏泓; Chang, Min-Hung
    桌球比賽表現分析近年來備受關注,自20世紀末提出的三段分析法,除已廣泛應用於表現評估,隨著時代的變遷,也出現了改進的建議。目的:探討以四段分析法和板次分析法評估近年菁英男子單打桌球比賽勝負方的得分表現結果。方法:以2021至2023年世界桌球錦標賽及WTT盃男子單打八強至決賽的35場比賽為研究對象,使用Simi Scout進行比賽標記,共計3177分。計算四段分析的得分率、使用率和得分效率以及板次分析的得分率、失分率和得分效果,除使用Wilcoxon符號檢定及Friedman檢定分別檢驗勝敗方及勝敗方各段落之間的差異外,以Spearman等級相關檢驗得分效率與得分效果之相關。結果:四段分析中,勝方在四個段落的得分率與得分效率皆顯著高於敗方;發球搶攻段的得分無論勝敗方都顯著高於其它段落。板次分析結果顯示第4至6板的得分率與失分率在勝敗方間有不同的趨勢,勝方的得分效果在於前三板保持正分並在第4至6板失分率有下降趨勢。四段分析的得分效率與板次分析的得分效果在相同單位下有高相關。結論:四段分析適用於評估選手的發球與接發球戰術表現與後續段落的得分情形,板次分析則提供了在各板之得失分表現,與簡單易用的得分效果計算方式,兩種方法因應選手需求使用,若同時取得並對照,可以有更完整的研究結果與推論。關鍵詞:比賽表現分析、四段分析、板次分析
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    攝取不同劑量咖啡因對半蹲舉運動表現之影響
    (2025) 古育銘; Ku, Yu-Ming
    目的:探討增補不同劑量咖啡因,對半蹲舉運動表現與動力學指標之影響。方法:招募12名有阻力訓練經驗男性。受試者於半蹲舉運動前60分鐘以隨機平衡次序之方式接受三種不同實驗處理,包括3 mg/kg咖啡因膠囊 (CAF3)、6 mg/kg咖啡因膠囊 (CAF6) 與安慰劑膠囊 (PLA)。在每次實驗處理後,受試者需在測力板上進行4組半蹲舉測驗,負荷設定為70% 1 RM (repetition maximum),並於第4組半蹲舉測驗中,要求受試者盡可能多地實施半蹲舉運動至衰竭。蒐集實驗過程前、中與後的運動自覺量強度 (rating of perceived exertion, RPE) 及疼痛自覺程度 (visual analog scale, VAS),並計算半蹲舉第4組的反覆次數和訓練量,以及計算每組力量、功率、速度的最大值與平均值,以及平均力量與速度的遞減率指標。結果:在半蹲舉測驗平均速度,CAF6顯著高於PLA (CAF6 vs. PLA, 第一組: 0.49 ± 0.06 vs. 0.46 ± 0.08 m/s, 第二組: 0.48 ± 0.08 vs. 0.45 ± 0.07 m/s, 第三組: 0.49 ± 0.06 vs. 0.44 ± 0.08 m/s, 第四組: 0.48 ± 0.07 vs. 0.44 ± 0.07 m/s, p< .05)。在第1至3組最大力量遞減率,CAF6顯著低於CAF3 (CAF6 vs. CAF3, 第一組: 3.90 ± 2.92 vs. 16.45 ± 16.15 %, 第二組: 3.53 ± 1.89 vs. 5.66 ± 6.77 %, 第三組: 3.64 ± 1.43 vs. 7.64 ± 8.98 %, p < .05)。在第1至3組最大功率遞減率,CAF6顯著低於CAF3 (CAF6 vs. CAF3, 第一組: 7.12 ± 2.09 vs. 19.15 ± 16.43 %, 第二組: 6.86 ± 2.54 vs. 8.87 ± 5.33 %, 第三組: 6.71 ± 1.88 vs. 12.42 ± 11.82 %, p < .05)。此外,在半蹲舉時的反覆次數、訓練量、力量、功率、最大速度、RPE和VAS,在3種處理之間均無顯著差異。 結論:不同劑量咖啡因可能無法改善半蹲舉運動的反覆次數和訓練量,不過,6 mg/kg咖啡因可能提升半蹲舉的平均速度,並延緩最大力量與最大功率流失的效果。
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    不同跑步速度下運動學參數與跑步經濟性之相關性
    (2024) 朱浤毅; Chu, Hung-Yi
    前言:跑步經濟性 (Running Economy, RE) 是跑步表現的重要指標,在過去多數使用VO2max測試定義RE,而相關生物力學參數及跑步方式已被證明會影響RE,如:觸地時間、步頻、步幅、著地模式等,隨跑步速度改變生物力學參數也會有非線性的改變。其中觸地時間比 (Duty Factor, DF) 是近幾年被高度討論的議題,也經實驗證實與跑步表現、傷害具一定關聯性,但過去實驗仍有多處矛盾之結果,與跑步速度之間關聯性也較不明確。目的:本研究欲探究最大攝氧量跑速之55%、65%、75%、85%四種跑速下,跑步經濟性與生物力學參數之相關性,以及各項參數在不同跑速間差異,找到評估或檢測跑步經濟性的替代指標。方法:本實驗招募12位有從事規律運動之健康男性,先進行最大攝氧量測試,將該測試最大跑速的55%、65%、75%、85%作為第二部分測試強度,以皮爾森積差相關分析攝氧量與生物力學參數相關性,並比較不同速度下各項生理、生物力學參數差異性。結果:RE與DF未達顯著相關 (r= -.18 ,p= 0.23) ,其餘參數與RE相關係數均落在 (r = 0.32~0.64)之間,但在能量消耗與DF之間呈現 (r= -0.52) 中等程度相關。各項生理、生物力學參數不同速度之間均達顯著差異 (p< .05)。結論:在室內跑步機進行攝氧量或RE相關測試時,DF也許較不適合作為評估跑步經濟性的替代性指標,以單一運動學參數評估跑步經濟性較為合適。
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    組間休息使用不同壓力劑量血流阻斷對蹲舉運動表現之急性影響
    (2024) 陳彥儒; Chen, Yan-Ru
    目的:本研究旨在探討組間休息使用不同壓力劑量血流阻斷 (blood flow restriction, BFR)對蹲舉運動表現的影響。方法:招募10名具阻力運動經驗,蹲舉運動最大肌力達1.5倍自身體重的健康男性為受試者。受試者須執行5組蹲舉運動 (60%1RM) 反覆3下,組間休息5分鐘,在正式組開始前與組間休息時使用BFR處理 (4.5分鐘BFR + 0.5分鐘血液回流)。受試者先進行控制處理 (CON),隨後依隨機交叉平衡次序,分別進行二種不同壓力劑量BFR的實驗處理:中壓力劑量 (60%AOP) 和高壓力劑量 (90%AOP)。正式實驗過程中,使用彈震式位移系統測量蹲舉運動之功率峰值 (peak power, PP)、平均功率 (mean power, MP)、力量峰值 (peak force, PF)、平均力量 (mean force, MF)、速度峰值 (peak velocity, PV) 和平均速度 (mean velocity, MV),並記錄各處間運動自覺努力程度 (rating of perceived exertion, RPE) 和疼痛程度。結果:PP、MP、PF、MF、PV、MV、RPE在三種處理間沒有顯著差異。然而高壓力劑量 (90%AOP) 於第一組和第二組時疼痛程度顯著高於中壓力劑量 (60%AOP) (p< .05)。結論:組間休息使用不同壓力劑量血流阻斷,無法促進單次蹲舉的運動表現;另外,組間休息使用中或高壓力劑量血流阻斷不會影響蹲舉運動的自覺努力程度。未來應有更多研究探討組間休息使用血流阻斷對生理指標的急性影響,以釐清組間休息使用血流阻斷在阻力運動表現上的影響與機制。
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    三分球時代籃球5號位之研究
    (2024) 容毅燊; Iong, Ngai-San
    籃球,是世界上最受歡迎的團體運動項目,場上五人都有各自的角色定位,如控球後衛、得分後衛、小前鋒、大前鋒、以及中鋒。而近年來,籃球的發展相當篷勃,隨著三分球時代的興起,5號位的定位越來越模糊,與傳統中鋒和前鋒作對比,現代籃球的5號位更像是前鋒型的中鋒,追求速度、機動性和外投能力。研究目的:比較傳統和現代5號位球員的功能性差異、詮釋5號位球員在不同籃球時代背景的作用、剖析新5號位球員對現代籃球的重要性。研究方法:個案研究法、文獻分析法,蒐羅相關書刊電子報導、期刊論文,進行統整歸納。結論:過往5號位球員的定位較為明確,功能性較為單一且集中在籃下進行攻防,現在的5號位相對較為複雜,責任相對比較多,進攻手段靈活多變,得分和防守範圍不再限制在禁區,外圍投射更逐漸成為趨勢。