學位論文

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    獨立遊戲線上博覽會作為實驗展演與體驗創新:以Indie Arena Booth Online 2021 為例
    (2022) 張博融; ZHANG, BO-RONG
    由德國企業Super Crowd Entertainment運營的Indie Arena Booth(IAB)是誕生於知名電玩展gamescom的獨立遊戲展覽。在2012年,兩位獨立遊戲開發者Jana Reinhardt與Martin Nerukar在德語區遊戲開發者社群Indie Arena中發起倡議,號召以合租的方式在gamescom中獲得一小塊展覽空間,共同展出獨立遊戲作品,IAB就此誕生。經過近10年的發展, IAB目前已經發展為獨立遊戲領域中具有相當代表性的展覽。在2020年,因應Covid-19疫情,IAB協同gamescom轉型數位形式,推出IAB線上展覽。該展以類似網頁遊戲的形式製作了虛擬場館,並允許參展人自行對展臺進行佈置;次年,因為更多遊戲化要素的加入和更合理的虛擬空間規劃使展覽體驗得到提升,這一創新性的展覽引起了行業內外的廣泛關注。IAB透過以電子遊戲展覽電子遊戲的形式探索了線下與線上遊戲展覽的前沿。本研究將2021年IAB線上展覽視為一個展覽文本,以論述分析法、田野觀察法及深度訪談法三個質性研究方法,援引展覽、電子遊戲與遊戲化、文化消費等理論,探討三個主要議題:一、IAB獨立遊戲展覽的發展沿革與定位;二、IAB線上遊戲展覽的形式與文本;三、IAB線上遊戲展的體驗。電子遊戲展覽尚屬新生事物,而線上化的獨立遊戲展覽對大眾來説大概也是聞所未聞,但其背後相對更加小眾的獨立遊戲社群所具有的不盲從主流的精神或許正是促成這一實驗性展覽誕生不可或缺的因素。獨立遊戲開發者們在嘗試突破資本主義制度下壟斷體制對於個人的剝削的同時,無意間也在展覽領域藉助遊戲設計和製作相關技能的專長開闢了一條展覽人未曾設想過的道路。
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    勃艮第的葡萄酒觀光研究--以伯恩市為例
    (2015) 蔡詩韻; Tsai,shih-yun
    隨著觀光的多元化發展,葡萄酒觀光逐漸成為全世界各主要產酒區的觀光發展重要主題之一。酒業和觀光業可說是互相受益的產業,推廣觀光需要有吸引遊客的題材;推廣酒則是可以透過觀光的方式達到公關作用。而葡萄酒是文化與風土承載的體驗,因此產酒區的文化背景是支持葡萄酒觀光發展不可或缺的。產區豐富的葡萄酒文化內涵、產地的獨特性、風光明媚的葡萄地景,都是葡萄酒觀光的特點,透過有效的觀光活動推廣,發展結合上述特色的全面體驗,不僅帶動了觀光,同時還能推廣當地生產的葡萄酒。 本研究旨在探討法國勃艮第地區的葡萄酒觀光產業發展現況,並聚焦其城鎮伯恩(Beaune)的葡萄酒觀光,進一步以伯恩市當地的年度節慶活動「老饕葡萄園漫遊」為個案研究,透過體驗經濟之架構的探討,進一步釐清葡萄酒觀光多元的體驗全貌,了解當地如何善用其歷史悠久的葡萄酒文化內涵和獨特的自然資源優勢,將觀光活動融入葡萄酒題材並透過全面的體驗模式,來令遊客留下深刻印象,並同時推廣了觀光與酒。
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    創意觀光之「家」的旅遊體驗——以台灣人入住歐洲Airbnb為例
    (2019) 莊璧菁; Chuang, Pi-Ching
    共享經濟的出現,對旅遊業產生重大衝擊,其中以Airbnb影響最為劇烈,連結創意觀光與體驗經濟,成為遊歐旅客對飯店、旅館、民宿、青旅、沙發衝浪等住宿形式之外的另一項選擇。Airbnb的出現與繁盛,讓我們開始思考旅遊市場與旅人品味產生了什麼變化,從專業飯店到別人的家;從米其林美食到一頓家常料理;從經典景點到巷弄間的小店……旅人開始實踐「創意流動」,走進日常生活、體驗真實性與身體感。本研究將探討Airbnb如何運用其獨特吸引力與變遷中的社會背景互相正增強,透過網站、系統、社群等維持並傳遞其論述,成為新興旅遊社群信任的平台,以處理「家」(travel home)與「旅遊奇觀」(spectacular)本質上的矛盾,以及帶著歐洲文化想像的台灣旅人遭遇跨文化比較或生活環境變動時,感官和身體產生的包容與排斥感受。