學位論文
Permanent URI for this collectionhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/73881
Browse
1 results
Search Results
Item 數位學習遊戲對七年級學生學習人體血液循環系統概念之影響(2014) 蔡懿亭; Yi-Ting, TSAI本研究發展人體血液循環概念的遊戲教材,檢視其對七年級學生學習人體血液循環概念的成效,及了解學生對教材的態度與感受。 本研究採準實驗設計,研究對象為台北市某國中七年級兩班學生共64人。其中一班34人為遊戲組,使用數位學習遊戲,另一班31人為動畫組,使用動畫教材。遊戲教材與動畫教材的學習內容相同,差別在於遊戲可讓學生自由操作,動畫只能讓學生以觀看閱讀的方式學習。兩組皆進行110分鐘的實驗處理,包含前後測、遊戲或動畫的學習以及態度問卷的填寫,並於實驗後對老師及部分學生進行訪談。 研究結果顯示,動畫組學生之後測分數較遊戲組學生高,且兩組間有顯著差異。兩組組內前後測差異皆有明顯進步,表示學生皆能透過遊戲教材或動畫教材學習到血液循環概念。訪談發現,學生普遍比較習慣老師直接告知概念,而不習慣自己發現概念,這可能是造成動畫組學習成效高於遊戲組學習成效的原因。另外,在學習態度方面,不論遊戲組或動畫組學生皆對兩種數位教材持正向態度。