學位論文
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Item 漫畫迷閱讀特質之研究(2008) 吳思慧國內關於漫畫迷相關研究仍屬少數,在休閒活動方面的資訊行為研究,在圖書資訊學的領域也尚在起步階段,本研究旨探究漫畫迷開始接觸漫畫的動機、投入漫畫領域的原因、閱讀漫畫的感受,以及了解漫畫迷尋找資訊的行為特徵,歸納漫畫迷漫畫休閒活動中所需之資訊、資訊尋求管道,以及資訊尋求的特徵,希冀對休閒方面的資訊行為的研究能有所建樹,使圖書資訊學領域更加重視休閒活動的資訊行為研究,並藉由本研究歸納之漫畫迷的開始與投入的特質、閱讀歷程感受及資訊行為的特色,能提供相關資訊服務提供者,漫畫相關資訊服務內容之建議。 本研究採用質性研究方法,以半結構式深度訪談進行資料蒐集,共訪談十三位漫畫迷,透過訪談收集到的錄音資料採取逐字轉譯的方式轉化為文本逐字稿,利用ATLAS.ti質性分析軟體將訪談對象以匿名的方式編碼處理,再進一步對文本資料進行資料的分析與詮釋。研究結果發現:(一)受外在及內因素的影響而開始接觸漫畫;(二)漫畫迷的投入是因持續的閱讀需求、深受漫畫魅力吸引,並從活動中獲得心裡和社會性報酬;(三)漫畫迷在閱讀前階段能選擇閱讀目標、掌握故事脈絡,追求更高的閱讀層次;(四)漫畫迷在閱讀經驗階段能體會到全神貫注、忘卻自我,意識能與閱讀活動融合的心流感受;(五)漫畫迷在閱讀結果階段能產生共鳴、樂趣及時間感喪失的內在經驗;(六)漫畫迷在漫畫休閒中有獲取、評估、解讀、比較、分享與展現的資訊活動類型;(七)漫畫迷在不同處境中關注的資訊會隨之變化;(八)漫畫迷資訊管道多元,以利用網際網路與人際網絡為多;(九)漫畫迷會透過多種資訊行動與資源進行互動。 根據研究結果,本研究分別對資訊服務提供者及未來可研究之方向提出建議,在資訊服務提供者方面,可架設主題網站,組成漫畫虛擬社群,可針對漫畫迷關切的需求與資訊,提供相關的資訊與服務;在未來研究方向分別從研究對象、研究方法及可研究議題提出建議,研究對象未來可針對不同動漫畫族群進行研究;結合多元之研究方法收集研究資料;可研究議題包括持續休閒資訊行為研究主題之發展、針對漫畫虛擬社群的分享行為、讀者與漫畫文本間的互動過程進行探究。