學位論文

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    線上博物館網站設計之關鍵因素評估
    (2022) 賴以靜; Lai, Yi-Jing
    數位化的浪潮衝擊之下,博物館將經營重心轉向以「人」為主。本研究旨在探討博物館網站介面設計之關鍵準則。本研究邀請30位滿足研究設定條件之參訪者評估對故宮博物院以及奇美博物館網站之使用經驗與觀感。本研究首先利用探討相關文獻來建立雛形衡量架構之構面與準則,再以邀請十位專家來進行修正式德爾菲法以改善與確立「功能」、「互動」與「內容與設計」衡量架構之構面與七項準則。研究以故宮博物院與奇美博物館網站作為研究個案,採用多準則決策之決策實驗室為基礎之網路程序分析法(DANP)確立各準則之間的因果關係,透過所建立的階層結構與關鍵因果圖,得知最終影響某決策之關鍵準則,提出可進行改善的方向,再搭配逼近理想解排序法(TOPSIS)評估個案之績效表現,最後藉由質性導向的半結構式訪談法以了解使用者對網站介面設計各構面及準則等相關問題,來增強本研究的可信度。研究結果顯示,受試者認為影響博物館網站介面設計之關鍵準則依序為「媒體設計」、「多媒體互動性」、「資訊設計」、「虛擬實境臨場感」與「易用性」,可見受試者很重視網站「內容與設計」以及「互動」之構面。在所有準則之中具有讓使用者投入之美學與教育「多媒體互動性」準則,為最重要且連動影響其它準則之關鍵準則。研究透過實證分析結果,希冀為目前博物館網站設計人員提供參考並提升線上與實體博物館之造訪率。
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    我在虛擬人海中閱讀—論影響讀者閱讀網路小說的關鍵因素與動機
    (2020) 許哲睿; Hsu, Che-Jui
    自1998年第一本網路小說問世以來,大眾文學類別中網路小說不僅風靡無數讀者,也在文化娛樂產業發展中佔據一席之地,近年因應智財權概念鵲起,網路小說高粉絲基礎亦成為潛力挖掘地。讀者的閱讀行為是網路文學產業鏈最重要的一環,網路小說閱讀中資深讀者的需求為實務界持續發展之關鍵,影響其閱讀因素關係為值得深入探討的議題。本研究招募50位台灣網路小說資深讀者,透過文獻回顧與修正式德爾菲法建立基於Escarpit文學社會觀點之閱讀網路小說關鍵構面與因素評估架構,觀察閱讀動機及關鍵因素之影響。臺灣網路小說產業相對頹圮,判斷較不摻雜產業大興的先入之見,如此一來更能理解影響閱讀網路小說之閱讀因素,本文之研究方法應用修正式德爾菲法、多準則決策法(DEMATEL-based ANP,DANP)探索閱讀關鍵因素並輔以閱讀動機量表(Adult Reading Motivation Scale,ARMS)及深度訪談法透視閱讀動機與生態。 研究結果顯示,現階段的網路小說資深讀者認為影響其閱讀的關鍵因素為「出版職能」、「管道」與「作家」,又以「出版職能」因素最為核心,為架構改善的起點與整體排序第一之影響因素。此外,網路小說多元的閱讀渠道使「管道」因素重要且為被影響因子,兩者皆為網路小說特色因子;在閱讀動機部分研究發現動機程度不同的資深讀者存在著閱讀因素因果的脈絡軌跡,除了內在閱讀動機與閱讀關鍵因素息息相關之外,內在動機愈高者則受出版職能影響愈深,甚至於形成閱讀市場與閱讀人口遷移的有趣概念,本研究因此建立基於閱讀動機的Escarpit文學社會學之閱讀因素因果模型,本研究以實證資料建立選擇網路小說閱讀的關鍵因素與影響評估模式,為網路小說閱讀影響因素與生態開拓視野。