科技與工程學院

Permanent URI for this communityhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/5

沿革

科技與工程學院(原名為科技學院)於87學年度成立,其目標除致力於科技與工程教育師資培育外,亦積極培育與科技產業有關之工程及管理專業人才。學院成立之初在原有之工業教育學系、工業科技教育學系、圖文傳播學系等三系下,自91學年度增設「機電科技研究所」,該所於93學年度起設立學士班並更名為「機電科技學系」。本學院於93學年度亦增設「應用電子科技研究所」,並於96學年度合併工教系電機電子組成立「應用電子科技學系」。此外,「工業科技教育學系」於98學年度更名為「科技應用與人力資源發展學系」朝向培育科技產業之人力資源專才。之後,本院為配合本校轉型之規劃,增加學生於科技與工程產業職場的競爭,本院之「機電科技學系」與「應用電子科技學系」逐漸朝工程技術發展,兩系並於103學年度起分別更名為「機電工程學系」及「電機工程學系」。同年,本學院名稱亦由原「科技學院」更名為「科技與工程學院」。至此,本院發展之重點涵蓋教育(技職教育/科技教育/工程教育)、科技及工程等三大領域,並定位為以技術為本位之應用型學院。

107學年度,為配合本校轉型規劃,「光電科技研究所」由原隸屬於理學院改為隸屬本(科技與工程)學院,另增設2學程,分別為「車輛與能源工程學士學位學程」及「光電工程學士學位學程」。

News

Browse

Search Results

Now showing 1 - 10 of 24
  • Item
    國中生活科技創新教學對學生科技創造力影響之研究-以仿田宮迷你四驅車概念之振動機為例
    (2010) 袁慶齡; YAUN,Ching-Ling
    本研究目的以實作活動與手腦並用為主的仿田宮迷你四驅車概念在國中生活科技創新教學,配合研究者自行設計創意科技教材-振動機之使用,輔以創造力技法及問題解決導向的競賽評量與情境學習,從而激發、培養與提昇國中學生之科技創造力。 研究採實驗設計研究,以臺北市市立某國中八年級學生137名為受試對象。實驗組以自編之仿田宮迷你四驅車概念創新教學;控制組則以相對應一般教學方式、內容進行教學。實驗教學的結果採用「學生競賽活動成績」及實驗教學前、後所實施的「國中學生創造性傾向測驗」作為量化評鑑工具。而後續追蹤實驗組及控制組學生「學習活動紀錄表」與授課教師「教師教學週誌」的相關資料,歸納、統整教師活動省思回饋與學生個人活動紀錄之內容質性分析,以驗證仿田宮迷你四驅車概念創新教學對提昇科技創造力之正面效益。 本研究發現:實驗組學生透過振動機 動手做實驗教學後,其「科技創意學習成效」與「學生創造性傾向」,均獲得提昇;而控制組學生於一般式教學後,其「科技創意學習成效」與「學生創造性傾向」,亦有所成長。唯實驗組學生之「科技創意學習成效」與「學生創造性傾向」,皆優於控制組學生之成就。配合學習活動紀錄表與教師教學紀錄之分析結果亦指出:實驗組學生於仿田宮迷你四驅車概念創新教學後,亦明顯優於一般教學模式。
  • Item
    學童科技創新歷程之研究-以蟲蟲危機為例
    (2006) 曾宏裕; Hon Yu, Tzeng
    本研究主要在探討參與「Power Tech 2004全國少年科技創作競賽」獲得作品創新歷程記錄獎第一等第之創新歷程記錄,針對學童在創作創新作品的過程以及對於過程中所遭遇到的困境與突破的方式進行文件分析之探討。本研究目的:1.探討學童科技創新歷程之內涵為何;2.探討學童科技創新歷程之問題解決對策為何;3.本研究之結論,作為日後相關科技創作教學的參考。  研究的進行是採用內容分析法,來分析學童作品創新歷程記錄的問題解決的方式。研究工具主根據研究目的與搜集的相關文獻,再參考製作教學內涵。歸納出分析類目並予以定量與定質分析,再利用TRIZ為問題矛盾尋找解決策略,並且逐一建構出機構的最佳化設計構想,本研究發現: 1.蟲蟲危機創新歷程內涵: (1)數學概念: 包含:1.對稱概念、2.空間立體概念、3.幾何形狀、4.測量概念。本研究發現學童經由製作蟲蟲危機的過程中,能運用符號、記號、模型、圖形或其他數學語言、清楚傳達量化、邏輯關係,發展邏輯思考,用來分析證據、提出支持或否定假設的論點。 (2)物理概念 包含:1.力學概念(摩擦力、力矩、重心);2.電學概念(電池原理、電線接法及直流電馬達);3.材料與加工概念(密集板、冰棒棍、吸管、膠帶、齒輪及螺絲、螺帽等材料)。 2.蟲蟲危機創新歷程問題解決對策: 問題解決的對策:先分析評估從製作前的構想及工程圖的設計到材料加工、機構組裝與機能測試等各個階段對於所遭遇到的問題,能夠應用物理與數學原理,有系統的控制問題發生的因素並解決問題。 3.建議 綜合本研究所獲得的研究發現及結論,提出對教育相關單位、相關教育人員、國中小學童以及對後續研究之建議。
  • Item
    國中生認知風格與科技創作表現關係之研究
    (2012) 趙偉順; Wei-Shuen, Chao
    本研究旨在探討國中生認知風格與科技創作表現之關係,並根據研究結果提出建議,作為生活科技教師未來發展教學活動、提昇學生科技創作表現之參考。本研究以「認知風格」為自變項,「科技創作表現」為依變項進行量化研究,研究對象為臺北市立某國民中學七年級7個班共255位學生。研究工具為「認知風格量表OSIVQ」及「科技創作表現評分表」。本研究使用Blazhenkova與Kozhevnikov(2009)所編製的「認知風格量表OSIVQ」,將認知風格分為「語文導向」、「物件視覺導向」、「空間視覺導向」。「科技創作表現評分表」則分為「整體評分」、「樣式創新」、「材料創新」、「結構創新」四個評分項度。所得資料以描述統計、獨立樣本t檢定、Pearson積差相關等統計方法進行資料處理。本研究主要發現如下: 1. 國中生的認知風格最偏向「物件視覺導向」,其次是「語文導向」,最不偏向「空間視覺導向」。女生的「語文導向」顯著高於男生,「物件視覺導向」不會因為性別的不同而有所差異,男生的「空間視覺導向」顯著高於女生。 2. 國中生的科技創作表現以「整體評分」最高,其次為「材料創新」,第三為「樣式創新」,最低為「結構創新」。 3. 國中生「物件視覺導向」的高低會影響科技創作表現的「整體評分」、「樣式創新」;「空間視覺導向」的高低會影響科技創作表現的「結構創新」。 4. 國中生「物件視覺導向」與科技創作表現的「整體評分」、「樣式創新」有顯著正相關;「空間視覺導向」與科技創作表現的「整體評分」、「結構創新」有顯著正相關。 最後,本研究依據研究發現,對教學應用與後續研究提出建議事項。
  • Item
    網路同步學習中智能與環境對大學生科技創造力的影響
    (2010) 蕭佩如; Pei-Ju Hsiao
    本研究旨在探討「網路同步學習」對大學生科技創造力的影響,以及在網路同步學習環境中,多元智能及環境對學生科技創造力的相關性及預測力。研究者以準實驗研究法之「不等組前後測設計」,以台灣師範大學修習運輸科技課程之學生為研究對象,共計ㄧ百五十三位學生,接受為期四週十二堂課的實驗課程,實驗組以網路同步學習的方式授課,控制組以傳統教學方式授課。 研究工具包含「多元智能量表」、「創新環境量表」,以及「構想創意量表」。所得到的資料分別採單因子多變量共變數分析、積差相關以及逐步多元回歸加以分析。本研究主要發現如下: 1.網路同步學習會影響學生科技創造力的奇特性、可行性及價值性,但對科技創造力的新穎性沒有顯著的影響。 2.在網路同步學習環境中,多元智能中音樂智能與科技創造力的奇特性達顯著水準的負相關,其他智能項目與科技創造力的總分及各構面皆無顯著相關。 3.在網路同步學習環境中,挑戰性的工作與科技創造力的新穎性、可行性及總分達顯著水準的相關,組織的障礙與科技創造力的奇特性達顯著水準的相關,其他構面與科技創造力各構面及總分則沒有顯著相關。 4.多元智能及創新環境各構面,只有挑戰性的工作對科技創造力的新穎性及總分有顯著的預測力。多元智能及創新環境的其他構面對科技創造力沒有顯著的預測力。 最後,本研究根據研究發現,提出建議事項,供相關單位人員在教學應用及學術研究之參考。
  • Item
    心智繪圖教學對國中生科技創造力影響之研究-以校園綠建築設計單元為例
    (2012) 溫立翔; Li-Hsiang, Wen
    鑑於我國教育部近年大力提倡創造力教育,國中九年一貫生活科技課程也開始重視並嘗試具有創造力的教學方式,讓學生能夠具有問題解決以及多元思考的能力,而心智繪圖亦是強調創新思維啟發的輔助思考工具。因此,本研究探討心智繪圖教學實施在生活科技課程上,對國中生科技創造力之影響。透過準實驗教學活動的進行,了解心智繪圖教學模式是否有助於國中生科技創造力的提升。 本研究以台北市某國中九年級的六個班為研究對象,分別各選取三個班為實驗組與控制組,實驗組接受心智繪圖教學;控制組接受傳統講述教學,兩組同時進行八週「校園綠建築設計單元」教學活動。本研究使用2005年葉玉珠編製的「科技創造力測驗」評量學生創造表現前後測差異之工具;另外採用張玉山於2003年所編製之「構想創意評量表」作為學生作品評量工具,獲得量化資料後再以t檢定、平均數、標準差、共變數分析等統計方法進行分析。並且利用課堂觀察、課後訪談以及學生所繪之心智繪圖等質化資料進行探討,研究學生的科技創造力是否有所影響。本研究主要結果如下: 一、 心智繪圖教學對國中生科技創意思考能力的提升具正面影響。 二、 心智繪圖教學對提升國中生科技創意思考能力顯著優於傳統講述教學。 三、 心智繪圖教學對提升國中生科技創造表現顯著優於傳統講述教學。 四、 心智繪圖教學對國中生科技創造歷程具正面影響。 五、 心智繪圖教學與傳統講述教學對國中生科技創造歷程具不同影響。
  • Item
    國中生創意認知歷程與科技創作之研究
    (2008) 許雅婷; Ya-Ting, Hsu
    本研究旨在探討國中生創意認知歷程與科技創作表現之間的關係,並且以擴散性思考能力、科技創意傾向為背景變項。本研究以台北縣市國中一年級學生172人為研究對象。 研究工具包含:「威廉斯創造性思考活動」、「科技創意傾向量表」以及自編之「創意認知歷程量表」、「科技創作測驗」。所得到的資料分別採描述統計、單因子變異數分析、典型相關等統計方法加以分析。本研究主要發現如下: 1. 性別在創意認知歷程的聯結綜合以及科技創作的精緻性、挑戰性表現有顯著差異。男生在聯結綜合、機能表現比較好,並且具有較高的挑戰性傾向;女生則在精緻性的表現較好。 2. 擴散性思考能力高低分組在創意認知歷程的表現有顯著差異,尤其是在創意認知歷程的聯結表現與綜合表現。 3. 科技創意傾向高低分組在創意認知歷程的表現有顯著差異,尤其是具有挑戰性及冒險性傾向的學生在創意認知歷程的表現較好;較具有好奇心傾向的學生,則在科技創作的精緻性上表現較好。 4. 創意認知歷程與科技創作間無典型相關。原因可能在於學生容易相互抄襲與實作能力的不足。 最後,本研究根據研究發現,提出建議事項,供相關單位人員在教學應用及學術研究之參考。
  • Item
    科技競賽過程中自我知覺社會環境因素對學生科技創造力影響之研究
    (2009) 蔡勝安; Tsai, Sheng-An
    本研究主要目的在探討國中學生於科技競賽過程中,所知覺到的社會環境因素對其科技創造力之影響。本研究計畫以Amabile提出的創造力成份模式理論為基礎,以國中七年級學生為研究對象,設計科技競賽教學模組實施教學,學生人數共408人,分為131組於教學完畢後實施科技競賽,利用自行發展之問卷進行調查,探討國中學生於科技競賽過程中所知覺之「學校是否支持」、「老師是否支持」、「小組工作狀況」、「大會資源提供多寡」、「挑戰性競賽題目」、「競賽的要求與限制」及「學校環境的障礙」等社會環境因素與其對科技創造力展現之影響。本研究之發現如下: 一、 自我知覺參加此次競賽沒有助於升學之小組,其科技創造力得分高於自我知覺參加此次競賽有助於升學之小組 二、 以一個人的意見為主,其他人只是協助之小組,其科技創造力得分高於所有人都發表自己意見之小組 三、 自我知覺競賽題目範圍「普通」之小組,其科技創造力得分高於自我知覺競賽題目範圍「很大」之小組 四、 自我知覺競賽題目要求「很清楚」之小組,其科技創造力得分高於自我知覺競賽題目要求「普通」之小組 五、 自我知覺開放自備的工具不足之小組,其科技創造力得分高於自我知覺開放自備的工具已足夠之小組 六、 自我知覺競賽題目難度「普通」之小組,其科技創造力得分高於自我知覺競賽題目難度「困難」之小組 七、 自我自覺競賽題目具挑戰性、很想試試看之小組,其科技創造力得分高於自我自覺競賽題目不具挑戰性、不想試試看之小組 八、 學校上藝能科目時是由其他科老師教學之小組,其科技創造力得分高於上藝能科目時是由藝能科老師教學之小組 最後根據本研究主要發現提出若干建議,以供相關單位人員舉辦科技競賽或後續學術上研究之參考。
  • Item
    國中學生科技創造力評量工具發展之研究-以科技產品類科技競賽為例
    (2009) 林彥志
    自從Guilford於1950年的演說提倡創造力的研究以來,如何評量一個人的創造力變一直是許多學者所面臨的挑戰。以往的創造力評量多注重創意概念的評量,本研究則以科技產品類科技競賽為評量情境,讓學生透過實際動手的設計製作活動,來發揮科技創造力並且解決問題。所謂的科技創造力是指學生在科技活動中所展現的創造力,而科技創造力與創造力最大的不同在於除了創意思考,更注重執行製作的成果。因此本研究依據學生在科技競賽中產出的活動記錄單和作品,針對學生的科技創造力加以評量。 為了發展合適的科技創造力評量工具,本研究透過文獻探討整理出科技創造力之評量項目,再以改良式德懷術(modified Delphi technique)研究法來彙整十八位專家的意見,透過三回合之德懷術問卷調查以完成科技創造力評量表,其評分項目和比重分別為:思維多樣性(15%)、思考深度(5%)、思維獨創性(15%)、變通反應力(10%)、思維可行性(10%)、材料適切性(10%)、造型獨特性(10%)、構造特殊性(10%)以及功能適切性(15%)。然後在國中舉辦科技競賽,以施行本評量工具進行參賽者科技創造力的評量,依照施行的情況編寫說明手冊以提升本評量工具之實用程度。
  • Item
    國中生智力因素、創意認知與科技創造力表現之關聯性研究—以創意燈具製作為例
    (2012) 高靖岳; Jing-Yueh,Kao
    本研究旨在探究國中階段學生的智力因素、創意認知歷程與科技創造力的關係,以智力測驗、創意認知歷程與科技創造力表現進行關聯性研究。研究對象為新北市立永和國中九年級225位學生,研究工具包含國民中學智力測驗、創意認知歷程量表與自編之科技創作測驗,並以t考驗、單因子變異數分析、典型相關等統計方法加以分析。本研究主要發現如下: 1. 智力程度與創意認知歷程之間有關聯性。智力因素中,語文推理能力與創意認知歷程構面最密切關聯。 2. 智力程度與科技創造力表現有關聯性。智力因素中,語文推理能力與科技創造力的關聯程度最高。 3. 創意認知歷程與科技創造力表現典型相關程度低。然而,在創意認知歷程中,「簡化」與「探索」兩個階段仍是影響科技創造力表現的關鍵因素。 4. 在本研究中,不同性別在科技創造力表現上有差異,且女生表現優於男生。 最後,本研究根據研究發現,提出建議事項,供教育人員教學應用及學術研究參考。
  • Item
    國中生生活科技創造力表現相關因素分析研究
    (2009) 曾若蘭; Jo-Lan Tseng
    本研究旨在探討國中生在學習生活科技時其個人因素(智力、學科成就、個人特質)和家庭因素(社經地位、社會資本、文化資本)與其生活科技創造力表現之間的關係,以提供未來從事創造力教學和研究之參考。 研究樣本為台北市某公立國中學生計233人。研究工具包括葉玉珠、吳靜吉及鄭英耀(2000a)所編製「創意發展個人特質量表」與黃隆興(2005)參閱Bourdieu、Coleman之文化、社會資本理論編製「家庭社會資本」、「家庭文化資本」量表以及張玉山(2003)之「構想創意」和「產品創意」評量表,再向受測學校取得學生各學科成就、智力。施測所得資料運用描述性統計、獨立樣本t考驗和積差相關等統計方法。歸納出下列結論: 一、 性別在生活科技創造力表現上有顯著的差異。 二、 生活科技創造力表現優異者,需以適度的智力為基礎。 三、 高社經家庭,能提供廣泛而優良試探環境,提升科技創造力表現。 四、 多元文化接觸、頻繁地閱讀課外知識,有助其生活科技創造力表現。 五、 學科成就高者,有助於提升其生活科技創造力表現。 六、 個人特質是影響生活科技創造力表現的重要因素。 七、 嚴格的家庭規範,對於生活科技創造力表現的提升並無助益。