設計學系

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一、系所整體發展概念

本系所設立是為了因應當代「國際創意設計產業」趨勢與「台灣創意設計」人才需求,跳脫傳統設計概念之分科教育方式,強調培育具備『設計策略』、『創意設計服務』與『專業職場精神』之跨領域思維的設計專業人才,主要培育方針為:

  • 創新創意之本質
  • 美感美學之品味
  • 專業實務之技能
  • 多元跨界之知識

    二、系所特色

  • 以創意設計之創新思維啟發為重點。
  • 因應創意設計產業之人才需求規畫。
  • 除專業知識技術之外,強調多元跨界知識學習。
  • 輔導學生具有自行規劃主軸專業能力,並專精於自我學習及參與相關活動。
  • 就業領域以擴及不同創意設計產業,培育設計領導管理人才為教學目標。
  • 課程設計將逐步減輕課程時數,使學生能專精學習及參與活動。並加強各課程之專業要求,重視扎實的美感品味基礎。
  • 強調人文藝術素養與拓展國際視野。
  • 特別強調國際化,每年舉辦多次跨國工作坊、研習營、論壇與交流活動。
  • 設置國內外當代藝術與設計雜誌期刊環境,提供學生豐富的學習創意設計思維。

    三、設計系所歷史沿革

    1975 年本校美術系實施大學部三、四年級分為國畫、西畫、設計三組教學。相關設計組教授包括莫大元、王建柱、蘇茂生、王秀雄等名師。
    1981 年美術研究所成立設計組。
    1982 年本校成立工藝學系,之後並成立室內設計組,近期由莊修田教授領軍。
    1998 年設計研究所成立。由康台生、張柏舟、周賢彬、梁桂嘉所長積極發展。
    2004 年美術系碩士班藝術指導組成立。經由林磐聳、施令紅、林達隆、林俊良教授努力經營。
    2005 年美術系學士班實施國畫、西畫、設計三組分組招生。
    2006 年美術系博士班藝術指導組成立。
    2007 年以美術系設計組為基礎,規劃申請籌設視覺設計系。
    2008 年教育部通過視覺設計系成立申請案,並由林磐聳前副校長擔任籌備主任。
    2008 年由林磐聳前副校長設立文化創藝產學中心。
    2009 年視覺設計系成立,歷經林磐聳、李新富、許和捷主任積極發展,並逐年轉移美術系設計組師生。
    2012 年8月1日「設計學系」正式成立,整合視覺設計系、設計研究所與工教系室內設計組的專業資源,發展視覺藝術與媒體傳達設計、產品設計、室內設計等頂尖設計專業,並培養跨設計專業能力之商務型設計師。歷屆主任為許和捷教授(2012.8-2013.7)、林俊良教授(2013.8-2015.7)、梁桂嘉教授(2015.8-2017.7)、現任主任為劉建成教授(2017.8-迄今)。

    四、學士班特色

    本系招收對藝術設計有興趣之學生,分兩類組招生,視覺組需加考術科(第一類組),產品組不須加考術科(第二與第三類組) ,可跨領域修習課程。突破以往傳統單一藝術與設計人才的培育方式,促使不同類型之菁英學生,能在多元跨界的設計領域中相互學習成長。本系另開設室內設計學分學程、生態藝術與科普傳播學分學程,提供有興趣的學生選讀。 透過專業領域的課程分組方式,依學生特質發展主修的專業設計方向,並根據興趣延伸修習其他領域之創意設計知識。

    本系學生的養成,除了有良好的創新創意、美感品味、專業技術與多元跨界知識外,更具備清晰的正確設計服務理念。 本系課程橫跨視覺創意設計、產品創意設計等二大領域之藝術與設計專業。具有精要設計學院之精神,卻無獨立系所間的學習藩籬與障礙,以因應現今創意產業對於跨界領域的實際需求。

    本系特別重視人文藝術之涵養,設計產業精英人才不僅著重設計專業的訓練,更是創意設計專業思維的培養以及職場所需的敬業精神和創新能力。

    五、碩士班特色

    區分視覺設計(平面、書籍、文創、品牌設計、繪本、動態繪本、動態影像、動畫設計與媒體藝術等)、產品設計(商品、文創、產品設計、展場設計、商業空間設計、住宅場辦設計等)領域,課程除了基本的必修與主修課程之外皆可多元跨領域選課。另開放設計創作在職專班,提供業界人士就讀。

    本所師資涵蓋專業教師與業界資深創意指導,提供學生在專業領域更加精進,並學習多元跨界知識,以符合當前國際與社會創意設計產業之高階人才需求,強調實務創作與學術研究並重。

    六、博士班特色

    培育具備國際視野與解讀國際市場資訊能力,以及對創意設計資源掌握與應用能力,並具有整合能力的設計專業高階創作或學術研究人才。

    七、師資特色

    本系凝聚全國創意設計產業領域眾多資深教授,目前14位專任教授。 近20位兼任教師,三分之二為設計業界之創意總監,此一架構為全國相關系所之冠。 位處台北市市中心,每學期固定有另外十餘位產業界資深師資講習。

    八、文化創藝產學中心

    本系設有系級之文化創藝產學中心,每年承接教育部、文化部、經濟部、國科會、與產業界等各種不同專業計畫案,提供學生計畫執行及設計實務之機會。實質推動國內創意設計政策,積極參與國內外各創意設計相關協會之活動,以整合產、官、學、研之交流平台。

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      動態圖像應用於肌能系貼紮技術示意圖之創作研究
      (2023) 邱健豪; Chiu, Chien-Hao
      肌能系貼紮技術(Kinesio Taping® Method)由加瀨建造博士(Dr. Kenzo Kase)所發明,藉由貼布之拉力來輔助,貼布的延展性與機能性極佳,可以有效預防運動傷害,對於術後的復健也頗具幫助,在肌能系貼布發明後,於奧運會等各大、小的運動賽事贊助使用肌能系貼布,不斷地推廣肌能系貼紮技術至世界各地,讓一般民眾也能了解肌能系貼紮技術除了運用在運動場上,也能夠使用於平時的日常保健中,以動態圖像呈現肌能系貼紮技術示意圖,幫助使用者記憶、快速理解以及正確的貼紮,扁平化保留陰影塊面的平面風格設計,也能幫助使用者對於資訊的接收更有幫助。文獻探討部分以「資訊圖表」、「動態圖像」以及「肌能系貼紮技術」三大部分進行探討。本研究採用文獻分析法,將肌能系貼紮技術的內容及知識彙整,以「原型法」(Prototyping)製作應用於肌能系貼紮技術之示意圖,以及運用動態圖像(Motion Graphic)呈現肌能系貼紮技術之貼紮細節,並以側錄方式紀錄「有貼紮經驗」及「無貼紮經驗」之受測者來進行測試,經過統計結果分析「有貼紮經驗」及「無貼紮經驗」所貼紮時間無顯著差異,表示有、無貼紮經驗對於資訊接收與使用操作都是適合使用的,且統整受測者回饋皆獲得正面迴響,依照受測者之建議,注意各項細節,創作手部與足部各五組肌能系貼紮技術動態圖像之示意圖,生動呈現肌能系貼紮技術,帶給使用者更加清楚的貼紮知識及使用方法,提升肌能系貼布的正確使用,輔助日常保健。
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      臺灣特有種蝴蝶色彩與形態特徵應用於動態圖像創作研究
      (2023) 吳凱莉; Wu, Kai-Li
      臺灣是美麗的生態島國,也是全世界單位面積擁有蝴蝶種類最多的地區,在臺灣出現的蝴蝶紀錄已超過400 種,其中約有60 種屬於臺灣特有種蝴蝶。臺灣獨特地理條件、多樣高山地形,形成多元氣候環境,因此造就多種蝴蝶適合生存之生態環境。蝴蝶是 臺灣眾多自然資源中具有代表性的群體,是珍貴的自然資源,應受到重視和保護。當 人們享受生活便利與豐沛的資源使用時,也製造環境污染的問題。根據國際自然保育 聯盟(IUCN)資料顯示,造成物種滅絕主要原因有:原始棲地遭受干擾和破壞、過度 獵捕及外來種引入威脅原生種的生存等。因此,蝴蝶生存所面臨的問題,是人類過度 開發造成棲息環境破壞,使蜜源植物和寄主植物消失,以及遭掠食動物威脅。為維護 自然資源與生態環境的永續發展,本研究目的透過擴增實境結合虛擬與真實的互動, 認識臺灣特有種蝴蝶之美,並建立自然生態保護行為與態度。本研究歸納臺灣特有種 蝴蝶相關文獻分析,以及專家學者修訂之資料整理,運用影像處理軟體對五科臺灣特 有種蝴蝶之數位樣本進行形狀、紋理與色彩形態特徵擷取,進一步分析蝴蝶紋理特徵 構成美的形式原理,透過幾何形態基本構成元素點、線、面創建動態圖像創作。並將臺 灣特有種蝴蝶之特徵元素應用於環保購物袋,利用環保購物袋作為Artivive 擴增實境 之載體,呈現蝴蝶特徵動態樣貌。透過動態研究創作結合環境保護行動,倡導從生活 實踐減塑行動,傳達使用環保購物袋是一種宣言和生活態度的表現。研究創作環保購 物袋共計有10 件,分別為鳳蝶科、粉蝶科、蛺蝶科、灰蝶科、弄蝶科的形態特徵和形 式原理之動態圖像創作,應用擴增實境結合虛擬與真實的互動,體驗科技帶來趣味也 增進對臺灣特有種蝴蝶的認識。創作展現於環保購物袋,如同行動海報傳達訊息,實 踐環境保護行動與生態保育之目的。
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      擴增實境應用於電影海報資訊圖表之創作研究
      (2022) 王俊博; Wang, Chun-Po
      臺灣電影發展至今,即使經過幾波浪潮起伏,均能展現各個時代的社會脈動,極具多元文化底蘊、自由且富有創作力,在華語圈與國際影壇備受好評。2020年新冠肺炎病毒肆虐全球,造成世界經濟的嚴重衝擊影響影視產業甚鉅,如何面對日益競爭的電影產業,行銷與推廣臺灣電影也是必然要素之一。擴增實境(Augmented Reality)是近年來備受矚目的科技項目,應用領域相當廣泛,其中不乏非常成功的行銷案例。資訊圖表(Infographics)更是在爆炸的數位潮流之中,精簡又有效率的訊息傳遞方式。而電影海報則是在電影誕生之時,即被賦予為其宣傳之責至今。本研究採文獻分析法,歸納與萃取相關研究與知識為基礎,以「原型法」(Prototyping)製作應用擴增實境於金馬獎最佳影片的電影海報,結合資訊圖表的動態演繹其多元的獎項殊榮與軼聞花絮,輔以專家深度訪談法評估實驗方向,進而提煉出影響觀影意願最顯著的資訊項目為「演員卡司」、其次則為「口碑評價」、「有無獲獎」與「故事題材」並列,以此依據作為篩選載錄資訊之準則。於實驗結果得到全體專家反饋,有效提高觀影意願的正面評價。最後創作階段呼應前述歸納之執行要領,制定一套電影資訊圖表分鏡腳本的架構模型,實際應用於十件電影海報資訊圖表作品,並轉譯為動態圖像(Motion Graphics)結合擴增實境發表展示。透過本研究的實作分析,探索宣傳觸及效果日漸薄弱的傳統電影海報,經由現有科技之助,靜態的圖文印刷品得以拓展其資訊傳達的多元性與功能性,藉由虛擬與真實共存的形式,活化觀者的體驗與印象,跨越實驗到實用的階段,運用於宣傳臺灣電影的電影海報上,進而提升其廣告效益並創造更多附加價值。
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      動態資訊圖像影片的轉場效果創作研究
      (2020) 陳佩琪; Chen, Pei-Qi
      身處二十一世紀資訊爆炸的時代,我們每天要處理超載的資訊量。如何更有效能地傳遞資訊成為一個重要的議題。以圖像進行溝通的「資訊圖像」(infographics)成為可以令人更快、更容易理解資訊的重要媒介。資訊圖像依據溝通方式分為靜態、動態及互動式三種,本研究將目標鎖定在具有影片格式、線性結構且不被使用者影響的動態資訊圖像影片。在該類作品中,轉場是重要的闡述手法之一,應用得當的轉場可讓觀者更容易吸收影片中的資訊。 本研究透過文獻探討法整理動態資訊圖像的脈絡以及歸納影片的轉場類別,將轉場分為兩大類,特效類有淡化、劃接、形變、翻轉、其他,以及鏡頭自然過渡類有相同主體轉場、相似體轉場、遮擋鏡頭轉場、移動轉場、動作轉場、推近拉遠轉場、主觀鏡頭轉場、空鏡頭轉場、甩鏡頭轉場、承接式轉場、情緒轉場、跳接等,共計17種類型,並對國際競賽Kantar Information is Beautiful Awards 2012到2015年Motion infographic類別中的獲獎案例進行轉場分析,統計使用頻率最高的前五項轉場為形變轉場、推近拉遠轉場、淡化轉場、移動轉場、劃接轉場。創作階段呼應案例分析結果,以臺灣珊瑚礁魚類消失為動態資訊圖像影片的主題,針對上述五種轉場效果進行創作。藉由本次創作獲得以下結論:1. 影片格式使資訊量受到拘束2.影片可藉由視覺與聽覺增強內容與魅力傳遞3.動態資訊圖像影片的轉場除了和緩阻隔感,還需注意轉場本身隱含的資訊量、轉場是否會令資訊圖像產生誤讀或誤導圖像彼此之間的關係,轉場也影響影片氛圍與節奏。4.視情況需要綜合不同轉場類別,以達到目的。
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      資訊型動態圖像呈現之設計研究-以假新聞為主題
      (2020) 修瑞韓; Hsiu, Jui-Han
      本研究旨探討資訊型動態圖像的呈現類型,並進行以假新聞為主題的動態圖像設計創作。本研究動機源於現今資訊爆炸的時代,人們透過網路、媒體社群等獲取訊息,然而各式假新聞充斥。本研究希望透過資訊型動態圖像,使得大眾了解假新聞對自身的影響,以及一則正確新聞需要花費多久的時間,進而支持資訊正確性高的媒體。首先,先透過文獻探討,整理了資訊型動態圖像的種類與構成形式、假新聞的種類與造假方式、網路新聞報導的現況與操作,並透過專家記者訪談深入了解臺灣假新聞的現況以及記者產出一則新聞的過程,整理後確立創作主題及推廣方向。由於近年動態視覺圖像成為一種能在短時間闡述理念與說明資訊的趨勢,經常可見以動態圖像影片描述議題的過程,或是著重以數據的資訊來敘述議題內容。因此瞭解動態圖像訊息呈現類型,不管是注重情境或是數據資訊,對於傳遞正確資訊是一個重要的課題。在研究方法中,針對動態圖像傳遞資訊的表現類型先進行案例分析法,再依據分析結果利用原型法(Prototyping)進行實驗。創作形式方面,除了回顧動態圖像的文獻,也藉由案例分析了解資訊型動態圖像的設計要素。並以臺灣事實查核中心的報告分析結果與訪談內容作為創作主題,利用資訊型動態圖像的傳達性與吸引力,使大眾了解正確訊息的重要。
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      臺灣妖怪動態圖像創作表現研究
      (2020) 賴玉娟; Lai, Yu-Juan
      臺灣妖怪因長期遭遇外來文化衝擊,以及欠缺系譜化、圖像化梳理,以致取材困難,至今未能蓬勃發展。有鑒於此,本研究以傳承臺灣妖怪文化為理念,希望將臺灣民間傳說裡的妖怪進行圖像化的創作推廣,並以動態圖像的創作形式應用於LINE動態貼圖中,以期藉由LINE行動通訊平台提高臺灣妖怪之能見度。在文獻探討中,透過史料的爬梳,對妖怪文化起源、妖怪造型方法、動態圖像的動態表現技法及通訊貼圖發展趨勢進行通盤了解;在個案研究上,分析探討典範貼圖案例之構成要素及妖怪貼圖案例之題材類型與表現風格,彙整出可供參考之設計論點。而在創作流程規劃裡,首先進行臺灣妖怪文本分析的創作準備程序,從文本中拆解出臺灣妖怪之造型特徵、動作特徵及文本大意;而後根據妖怪文本解讀出之訊息,從臺灣特有種、地理環境及知識經驗三面向擬定出臺灣妖怪之原生造型,再輔以何觀州妖怪造型方法發展出一套臺灣妖怪的想像策略,最終達成臺灣妖怪動態貼圖創作目標。臺灣妖怪動態貼圖創作劃分為角色造型設計及動態表現設計,角色造型設計為根據造型特徵及想像策略之創作步驟來進行角色的繪製發想;動態表現設計則依據動作特徵及文本大意來進行貼圖的分鏡創作,並運用動態表現技法來進行分鏡間的轉換。從創作實證研究過程中可得出,以動態圖像作為創作表現形式,能將臺灣妖怪的多變形貌更具體、完整的呈現,打破靜態圖像之侷限性;臺灣妖怪想像策略之擬定,則輔助將發想過程轉譯成文字記錄,保留下學術研究上之參考價值,並推動實務創作的進展。而本研究選擇以LINE行動通訊軟體為傳播平台,藉由LINE動態貼圖來打造臺灣妖怪形象,也為臺灣妖怪提供了另一展示的場域。
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      東亞料理食譜之動態圖像研究創作
      (2015) 林宥廷; Lin, You-Ting
      「食物」是生存的必要條件,在悠久文明中扮演著舉足輕重的角色,深深影響了風土、民情、信仰、倫理和審美觀。本研究創作期盼透過飲食文化之探討與創新,讓大眾體認到美食背後的人文意義、生活智慧和民族精神,概念則以「東亞飲食生活節」為形式上的出發點,由東亞地區「中國」、「臺灣」、「日本」、「韓國」四國的料理延伸為食譜題材,希望透過這樣的企劃設計呼應東亞經濟一體化的趨勢,除了助長觀光效益和整體形象之外,也強調食物與土地之間的密切關係,以「玩」的視覺體驗啟發「吃」的美妙滋味。 手法上,則試圖跳脫傳統框架,以近年來發展活躍的動態圖像設計作為創作基礎,跨領域結合平面設計與數位媒體,藉由2D動畫、3D特效、影音整合等多門技術,將信息與意象凝聚於時間軸線,編構出兼具視覺體驗與溝通效率的食譜,並拗師達到動態圖像之美學境界。 本創作研究期盼透過「動」與「靜」兩者的巧妙交集,推翻既有的感官經驗,在鏡頭的引導下展現精彩的東亞飲食文化,以趣味的視覺風格與多變的動態效果,創造讓人食指大動的螢幕料理。