設計學系

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一、系所整體發展概念

本系所設立是為了因應當代「國際創意設計產業」趨勢與「台灣創意設計」人才需求,跳脫傳統設計概念之分科教育方式,強調培育具備『設計策略』、『創意設計服務』與『專業職場精神』之跨領域思維的設計專業人才,主要培育方針為:

  • 創新創意之本質
  • 美感美學之品味
  • 專業實務之技能
  • 多元跨界之知識

    二、系所特色

  • 以創意設計之創新思維啟發為重點。
  • 因應創意設計產業之人才需求規畫。
  • 除專業知識技術之外,強調多元跨界知識學習。
  • 輔導學生具有自行規劃主軸專業能力,並專精於自我學習及參與相關活動。
  • 就業領域以擴及不同創意設計產業,培育設計領導管理人才為教學目標。
  • 課程設計將逐步減輕課程時數,使學生能專精學習及參與活動。並加強各課程之專業要求,重視扎實的美感品味基礎。
  • 強調人文藝術素養與拓展國際視野。
  • 特別強調國際化,每年舉辦多次跨國工作坊、研習營、論壇與交流活動。
  • 設置國內外當代藝術與設計雜誌期刊環境,提供學生豐富的學習創意設計思維。

    三、設計系所歷史沿革

    1975 年本校美術系實施大學部三、四年級分為國畫、西畫、設計三組教學。相關設計組教授包括莫大元、王建柱、蘇茂生、王秀雄等名師。
    1981 年美術研究所成立設計組。
    1982 年本校成立工藝學系,之後並成立室內設計組,近期由莊修田教授領軍。
    1998 年設計研究所成立。由康台生、張柏舟、周賢彬、梁桂嘉所長積極發展。
    2004 年美術系碩士班藝術指導組成立。經由林磐聳、施令紅、林達隆、林俊良教授努力經營。
    2005 年美術系學士班實施國畫、西畫、設計三組分組招生。
    2006 年美術系博士班藝術指導組成立。
    2007 年以美術系設計組為基礎,規劃申請籌設視覺設計系。
    2008 年教育部通過視覺設計系成立申請案,並由林磐聳前副校長擔任籌備主任。
    2008 年由林磐聳前副校長設立文化創藝產學中心。
    2009 年視覺設計系成立,歷經林磐聳、李新富、許和捷主任積極發展,並逐年轉移美術系設計組師生。
    2012 年8月1日「設計學系」正式成立,整合視覺設計系、設計研究所與工教系室內設計組的專業資源,發展視覺藝術與媒體傳達設計、產品設計、室內設計等頂尖設計專業,並培養跨設計專業能力之商務型設計師。歷屆主任為許和捷教授(2012.8-2013.7)、林俊良教授(2013.8-2015.7)、梁桂嘉教授(2015.8-2017.7)、現任主任為劉建成教授(2017.8-迄今)。

    四、學士班特色

    本系招收對藝術設計有興趣之學生,分兩類組招生,視覺組需加考術科(第一類組),產品組不須加考術科(第二與第三類組) ,可跨領域修習課程。突破以往傳統單一藝術與設計人才的培育方式,促使不同類型之菁英學生,能在多元跨界的設計領域中相互學習成長。本系另開設室內設計學分學程、生態藝術與科普傳播學分學程,提供有興趣的學生選讀。 透過專業領域的課程分組方式,依學生特質發展主修的專業設計方向,並根據興趣延伸修習其他領域之創意設計知識。

    本系學生的養成,除了有良好的創新創意、美感品味、專業技術與多元跨界知識外,更具備清晰的正確設計服務理念。 本系課程橫跨視覺創意設計、產品創意設計等二大領域之藝術與設計專業。具有精要設計學院之精神,卻無獨立系所間的學習藩籬與障礙,以因應現今創意產業對於跨界領域的實際需求。

    本系特別重視人文藝術之涵養,設計產業精英人才不僅著重設計專業的訓練,更是創意設計專業思維的培養以及職場所需的敬業精神和創新能力。

    五、碩士班特色

    區分視覺設計(平面、書籍、文創、品牌設計、繪本、動態繪本、動態影像、動畫設計與媒體藝術等)、產品設計(商品、文創、產品設計、展場設計、商業空間設計、住宅場辦設計等)領域,課程除了基本的必修與主修課程之外皆可多元跨領域選課。另開放設計創作在職專班,提供業界人士就讀。

    本所師資涵蓋專業教師與業界資深創意指導,提供學生在專業領域更加精進,並學習多元跨界知識,以符合當前國際與社會創意設計產業之高階人才需求,強調實務創作與學術研究並重。

    六、博士班特色

    培育具備國際視野與解讀國際市場資訊能力,以及對創意設計資源掌握與應用能力,並具有整合能力的設計專業高階創作或學術研究人才。

    七、師資特色

    本系凝聚全國創意設計產業領域眾多資深教授,目前14位專任教授。 近20位兼任教師,三分之二為設計業界之創意總監,此一架構為全國相關系所之冠。 位處台北市市中心,每學期固定有另外十餘位產業界資深師資講習。

    八、文化創藝產學中心

    本系設有系級之文化創藝產學中心,每年承接教育部、文化部、經濟部、國科會、與產業界等各種不同專業計畫案,提供學生計畫執行及設計實務之機會。實質推動國內創意設計政策,積極參與國內外各創意設計相關協會之活動,以整合產、官、學、研之交流平台。

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      醫療緊急救護操作流程之資訊圖像創作研究
      (2023) 蕭巧茹; Hsiao, Chiao-ju
      臺灣醫療緊急救護體系發展已邁入50多年,在各單位的共同努力下來到醫療指導、公共資訊與品質管制的層級,雖然已經相當成熟,但在宣導與傳遞訊息上仍然有許多可以發展的空間。本研究以「醫療緊急救護操作流程之資訊圖像」為研究方向,藉由文獻分析、內容分析法,整理緊急救護與資訊圖像相關論文以及其發展與種類,釐清資訊圖像與緊急救護的歷史脈絡,並蒐集國內外醫療緊急救護操作流程資訊圖像與醫療相關資訊圖像的案例,透過內容分析法統整歸納出醫療相關資訊圖像之表現手法與技法。將其插畫輪廓精細度表現手法分為九大類:寫實繪畫、輪廓簡化、手感繪畫、輪廓幾何化、幾何平面化、漫畫化、卡通化、卡通象徵化、象徵化。填色層次分為四大類:扁平化色塊填色、雙色色塊填色、漸層填色、精細彩色填色。並歸納出醫療相關資訊圖像27種構圖方式與6種圖像與文字間的關係。最後將所整理之造形表現形式與手法實驗應用至15件緊急救護資訊圖像創作,加以驗證後得出以下結論:(一)醫療緊急救護資訊圖像圖解表現多於數據表現,並以單色填色為主。(二)簡化且不失真的表現手法有助於明確傳達醫療緊急救護資訊的流程。(三)使用積極明快和警示注意之色彩為醫療相關資訊圖像色彩偏好。(四)緊急救護資訊圖像構圖版型多依傳達訊息量切割為二至六大區塊編輯處理。(五)圖像與文字搭配關係可改善資訊易讀性。(六)「輪廓簡化」表現手法較能清楚表達緊急救護操作姿勢。(七)構圖欄位比例及插圖輪廓線條粗細一致性較能達到畫面平衡與美觀。藉由本次研究創作,作為推廣與傳播之用途,進而提升全民緊急救護的基本常識與概念,並期許研究成果作為往後醫療緊急救護資訊圖像創作設計工作者之參考依據。
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      資訊圖像化應用於田中鎮地方形象宣傳社群平台創作研究
      (2021) 蕭靖嬙; Hsiao, Ching-Chiang
      具有「臺灣米倉」美稱的田中鎮是研究者的家鄉,目前深陷於人口老化、外移嚴重的危機中,因此如何宣傳地方形象,用無負擔的方式讓大眾了解田中鎮,便是本研究所需面對的挑戰。本研究目的在建立田中鎮地方形象,運用資訊圖像化創作手法,並搭配低成本的社群平台經營,期望塑造形象的同時廣泛曝光,達到地方文化傳遞與價值。首先以文獻探討了解資訊圖像化、地方形象塑造、台灣社群平台趨勢與田中鎮文化資源,接著進行案例分析,從臺灣大眾常用的Facebook社群平台之「地方形象宣傳」相關粉絲專頁中,由現有發表的圖文案例分析歸納出其經營模式及面臨的問題,藉以了解個案在經營地方宣傳之呈現與趨勢,並提出執行策略及整理出地方形象資訊圖像視覺執行細則。依據執行細則創作出符合Facebook社群平台經營使用的田中鎮懶人包及主題性貼文,經由文獻分析、案例研究及創作實證後,獲致五項結論:一、善用社群平台貼文系統並搭配不同排版與圖像設計,能豐富視覺層次及增加與觀眾互動;二、經由地方形象宣傳相關社群平台經營現況的探究,分析問題並整理出創作脈絡,能提升社群平台上圖像創作與影響力;三、地方形象社群平台的視覺執行細則擬定,能建構在經營及宣傳上圖像的視覺風格一致性;四、訊息正確性仍是資訊圖像創作上最重要的部分;五、利用元素拼貼的創作方式,能有效提高圖像的設計效率及維持風格調性。
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      動態資訊圖像影片的轉場效果創作研究
      (2020) 陳佩琪; Chen, Pei-Qi
      身處二十一世紀資訊爆炸的時代,我們每天要處理超載的資訊量。如何更有效能地傳遞資訊成為一個重要的議題。以圖像進行溝通的「資訊圖像」(infographics)成為可以令人更快、更容易理解資訊的重要媒介。資訊圖像依據溝通方式分為靜態、動態及互動式三種,本研究將目標鎖定在具有影片格式、線性結構且不被使用者影響的動態資訊圖像影片。在該類作品中,轉場是重要的闡述手法之一,應用得當的轉場可讓觀者更容易吸收影片中的資訊。 本研究透過文獻探討法整理動態資訊圖像的脈絡以及歸納影片的轉場類別,將轉場分為兩大類,特效類有淡化、劃接、形變、翻轉、其他,以及鏡頭自然過渡類有相同主體轉場、相似體轉場、遮擋鏡頭轉場、移動轉場、動作轉場、推近拉遠轉場、主觀鏡頭轉場、空鏡頭轉場、甩鏡頭轉場、承接式轉場、情緒轉場、跳接等,共計17種類型,並對國際競賽Kantar Information is Beautiful Awards 2012到2015年Motion infographic類別中的獲獎案例進行轉場分析,統計使用頻率最高的前五項轉場為形變轉場、推近拉遠轉場、淡化轉場、移動轉場、劃接轉場。創作階段呼應案例分析結果,以臺灣珊瑚礁魚類消失為動態資訊圖像影片的主題,針對上述五種轉場效果進行創作。藉由本次創作獲得以下結論:1. 影片格式使資訊量受到拘束2.影片可藉由視覺與聽覺增強內容與魅力傳遞3.動態資訊圖像影片的轉場除了和緩阻隔感,還需注意轉場本身隱含的資訊量、轉場是否會令資訊圖像產生誤讀或誤導圖像彼此之間的關係,轉場也影響影片氛圍與節奏。4.視情況需要綜合不同轉場類別,以達到目的。
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      時間性資訊圖像應用於互動式介面設計之創作研究-以近代平面設計史為例
      (2014) 林孟潔; LIN, MENG-CHIH
      面對資訊的爆炸與氾濫,人類一天所必須閱讀的資訊量已遠超過以前的幾億倍。從四面八方而來的資訊,繁雜而無系統,迫使人類吸收過多的累贅訊息。因此,如何將龐大的資訊加以整理與簡化,使接收者得以在訊息的洪流中,快速準確的擷取重點,將會是這一波「大數據」時代裡,亟需解決的溝通方式。 本研究以資訊設計(information design)的分支-資訊圖像(infographics)為研究方向,將目標鎖定在時間性資訊圖像與互動式介面設計之研究,透過內容分析法歸納整理出一套可供遵循的時間性資訊圖像設計規則。本研究將資訊圖像分為三大類:數據類-將數據轉化為圖像、非數據類-將文字轉化為圖像、綜合類-將數據與文字整合轉化為圖像。並將其表現形式分為三大類:靜態式、動態式和互動式。本研究針對時間性資訊圖像進行分類與分析,得出時間表示法以線性與環狀的時間概念與性質,有五種呈現方式:水平、垂直、曲線、循環、無循環。最後的實驗創作即依循所歸納與整理之設計模式,以近代平面設計史為主題,互動式介面設計為呈現方式,作為研究試驗成果。希冀研究結果能作為往後業界與學界於資訊圖像研究之參考依據。
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      敘事式資訊圖像應用於創世神話之創作研究
      (2016) 蘇姿伊; Su, Tzu-Yi
      神話一直都融入在人類的生活之中,它豐富我們的日常生活和想像力,從書籍、繪畫、音樂、文學,甚至到電影,都可以看見以神話為題材或參考的作品,由此可見神話和民眾的生活息息相關。在神話類別中,以創世神話最為重要,它敘述了原始先民最初對世界和人類起源的過程的想像;反映原始先民對萬物生成、人類起源、日月星辰的認識和探索,是世界的開端。 但現今社會的進步與繁榮,人類所接受的資訊越來越多,導致吸收的訊息有限之外,更影響了人類傾向接收有趣、多元性、富有吸引力的內容。創世神話本身探討的是萬物的起源,故事性相對於其他類別神話相對較低之外,很多民族的創世神話記載多為片段式,文獻也較為不完整以致於漸漸不被民眾所注意。本研究期望提升現代人對於創世神話的關注度,透過文獻的完整整理,可使民眾對創世神話產生興趣。創作部分以敘事設計方法論來整理並分析創世神話,找出神話的中可以吸引觀者的元素及提升故事性,呈現媒介為資訊設計(Information Design)的分支資訊圖像(Information Graphics),透過圖文並茂且容易理解的方式,探討如何有效能的把創世神話的內容和內涵傳達給社會大眾。 在設計理論部分,透過敘事設計方法整理和分析創世神話的內容、視覺元素,提供一個設計師能有系統的完成資訊圖像作品的設計方法。
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      資訊圖像應用於臺灣總統選舉得票結果之創作研究
      (2015) 劉醇涵; Liu, Chun-Han
      隨著傳播媒體的發展愈趨進步,資訊流通也更為迅速,人類每天乘載著比以往更為龐大的資訊量,而資訊圖像以視覺圖像轉化艱澀難懂的數據資訊,解決資訊爆炸所衍生的問題。由於總統副總統選舉為舉國上下密切關注的議題,因此本研究將選舉時事與資訊圖像結合,以臺灣總統副總統選舉得票結果作為研究主題,藉由文獻分析、案例研究以及創作實驗,整理資訊圖像與臺灣總統副總統選舉相關文獻,並分析國內與國外總統選舉案例。研究結果得知,選情資訊要素可分為「候選人得票概況」與「選舉人投票概況」,並發展具層次性的視覺版式,提供可依循的主次關係與先後順序。其中,條形圖、圓形圖、統計地圖與表格適合呈現候選人的得票訊息;而條形圖與圓形圖則適用於選舉人投票概況。在設計表現的部份,色彩藉由政黨象徵色彩的安排,能直觀地顯示與區分候選人參選的資訊;而無彩色則適於作為輔助色彩,通常用於選舉人投票資訊。此外,黑體字用於資訊圖像具醒目且穩定的視覺特徵,優於呈現選舉正式的感受。圖像則透過平面化圖像並重點式搭配立體化圖像以提升其資訊的注目性。本研究以此作為參考依據創作臺灣1996年至2012年共五屆總統與副總統選舉資訊圖像,以提供相關選舉資訊的設計表現參考。