運動休閒與餐旅管理研究所

Permanent URI for this communityhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/93

隨時代推演至今,社會結構與需求的轉變為世界經濟發展帶來了不同的風貌,社會大眾對運動休閒與觀光餐旅需求與重視程度大幅提升,使得休閒觀光服務產業於近年蓬勃發展,甚至可說是扮演臺灣經濟永續發展的重要角色。對此經濟趨勢提出回應,由運動與休閒管理研究所以及餐旅管理研究所兩所進行整併,國立臺灣師範大學「運動休閒與餐旅管理研究所」應運而生。

本所前身之一為運動與休閒管理研究所,於1998年成立籌備處,並於1999年2月通過設立國內第一個運動與休閒管理研究所,88學年度開始招生,91學年度起設置「運動與休閒管理在職專班」。師大運休所致力於培育學生運動與休閒領域專業,提供運動與休閒產業所需之課程教學,發展與實務結合之學術課程。

本所前身另一單位為餐旅管理研究所,原隸屬於人類發展與家庭學系。人發系於2001年設立營養與餐飲組之碩士與博士班,於2005年餐飲獨立設組,更名為「餐旅管理與教育組」。2008年8月正式於人類發展與家庭學系下成立「餐旅管理與教育研究所」,99學年度由教育學院改隸管理學院,100學年度更名為「餐旅管理研究所」。師大餐旅所以培育傑出餐旅管理人才為目標,課程設計與規劃及發展著重「實務、理論、研究」的全方位餐旅管理教育。

為順應世界經濟趨勢以及產業潮流、並配合校方院所政策,運動與休閒管理研究所與餐旅管理研究所兩所自101學年度起完成合併,在結合兩所之教學資源與專業師資之下,以培育未來運動休閒與餐旅產業之專業管理菁英人才為目標,發展多元化、國際化、專業化之課程設計,期許為運動休閒餐旅及觀光領域注入活力,開啟臺灣運動休閒觀光產業全新風貌。

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    規律運動中遊戲化行為模式之研究
    (2018) 黃孝璋; Huang, Hsiao-Chang
    遊戲化議題已從實際現象轉變為研究領域的顯學,但目前多數遊戲化研究並非建立於理論基礎,且缺乏以量化資料進行實際驗證,導致遊戲化應有的理論架構和內涵,仍有待系統性的說明。故本研究之目的在於依據文獻解析遊戲化之核心概念,釐清遊戲設計實際產生激勵或驅動個體改變行為的實際原因,結合Fogg行為理論、自我決定論和心因性需求等觀點,並以規律運動作為研究情境,透過問卷調查後採用偏最小平方法進行結構方程模式的分析,藉以建構出一個遊戲化行為模式,作為闡述和預測遊戲機制對於個體內在心理因素 (如需求、動機、能力和行為意圖等) 之激勵作用,同時以人格特質作為外在影響因素,進一步檢視個體特質之差異對整體模式的影響。研究結果顯示遊戲機制扮演觸媒角色,是激勵個體動機和能力的關鍵,遊戲化過程中遊戲機制經由滿足個體的需求藉以強化動機,進而提升其從事遊戲化的行為意圖,並且透過遊戲機制偏好能有效地預測行為意圖。此外,本模式中僅少數假設路徑受到人格特質的差異而影響其關聯性之強度,各組別的模式仍舊具有良好的穩定性和推論性。本研究以心理學觀點作為解釋遊戲化行為的理論支持,縮短遊戲化於理論和實務上差距,更提供了未來各領域進行遊戲化策略時,有效吸引個體參與的做法。