科技應用與人力資源發展學系

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歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

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    中學生活科技教師應用數位加工機具以進行實作教學之影響因素
    (2020) 蘇啓鋐; Su, Chi-Hung
    科技的演變隨著時代進步,教學現場各領域對於應用教育科技輔助教學亦日漸普及,而加工機具亦隨著科技進步逐步走向由電腦數值控制的數位加工機具。利用數位加工機具進行實作活動教學儼然逐漸形成一股潮流,因此,教師是否願意使用數位加工機具進行實作教學已成為一項值得探討的問題。研究採用了科技接受模型和計畫行為理論整合模式為理論基礎,以發掘中學生活科技教師應用數位加工機具進行實作教學的行為及其可能的影響因素。研究採用問卷調查法,以106、107、108年度參與科技領域生活科技增能學分班之現職中學生活科技教師,以及上述教師推薦適合本研究之現職教師為研究對象,問卷發放共135份,總計回收有效問卷123份,占總發放量91.1%。將調查蒐集資料採用路徑分析、獨立樣本t檢定與單因子變異數分析等統計方法進行資料分析。其研究結論如下:(1)多數教師對應用數位加工機具進行實作教學抱持正向看法;(2)培養中學生活科技教師的知覺行為控制能力方能有助於促使其落實應用數位加工機具以進行實作教學;(3)男性教師在「認知有用」、「認知易用」、「態度」以及「知覺行為控制」上顯著優於女性教師;(4)校內具備數位加工機具之教師在實際應用數位加工機具進行實作教學的表現顯著優於校內不具備數位加工機具之教師;(5)任教年資在知覺行為控制、行為意圖以及實際應用數位加工機具進行實作教學上達顯著差異。根據結果,針對未來相關教育政策、相關教育訓練以及未來相關研究研提建議。
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    冒險教育融入科技教育教學對高中學生自我效能影響之研究
    (2011) 張智翔; Chih-Hsinng, Chang
    本研究旨在探究冒險教育融入科技教育教學對高中學生自我效能之影響,其研究範疇包括發展冒險教育融入科技教育教學之實驗教學活動與探究高中學生參與實驗教學活動前與完畢後,在人際、實際操作、解決問題及整體等四項自我效能的反應情形;為達成上述研究目的,本研究以準實驗研究法,對臺北市立Z高級中學二年級兩班社會組學生(總計65位學生)進行為期八週共計十六節課的實驗教學,且在實驗教學活動前與結束後,運用「高中學生自我效能分級量表」來蒐集學生的自我效能反應情形,而將所蒐集到的資料施以統計方法分析後,獲致結論有四點: 一、為將冒險教育有效融入科技教育教學中,需涵蓋挑戰(Challenge)、團隊(Teamwork)、自我反思(Reflection)、安全(Safety)及有趣或興趣(For Fun or Interesting)等五項課程元素。 二、為有效將冒險教育融入科技教育教學,須應用多媒體教材,實際建構挑戰情境、活化自我反思時間與教師適時引導教學等四項策略。 三、在科技教育教學中,透過冒險教育的融入能對高中學生人際自我效能產生正向影響。 四、冒險教育融入科技教育教學,對高中學生解決問題自我效能及整體自我效能均有所影響。 而依據上述結論,本研究分別提出三大面向共七點的建議,以供借鏡與參考之用,其內容分點如下: 一、課程設計建議:(1)單元活動可以「相同挑戰情境」為背景,再結合不同科技系統議題來進行課程設計與規劃;(2)實際挑戰情境之塑造,須因應學生第一次或第二次的挑戰結果作難易變化及調整。 二、教學實務建議:(1)可藉由年級活動舉辦或校外競賽參與,以轉化成「帶得走的能力」;(2)課程計畫之執行應依學生實際學習情況作彈性調整;(3)教師於學生測試挑戰完畢後,立即實施「範例」教學。 三、後續研究建議:(1)可列增研究對象之組別特性及年級變項進行研究;(2)可將場域性質(學校內的戶外場域或教室內的人為情境)納入研究變項。
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    國中生活科技正投影圖學課程應用3D電腦輔助演示之可行性研究
    (2006) 曾玉泉; Tseng, Yu-chuan
     本研究旨在探討於國中生活科技圖學課程之正投影單元中,使用3D電腦圖形來進行教學演示之可行性,分別針對教師及學生部分進行探討。在教師方面,從文獻整理出教師進行資訊融入教學的問題,再以此檢核3D電腦圖形輔助演示之可行性;在學生方面,以教學實驗的方式,探討比較不同演示方式之學生之學習結果,藉以瞭解學生之接受程度情形。根據兩部分結果,得出3D電腦圖形輔助演示之教學可行性。  而本研究獲致以下結論: 一、使用3D電腦圖形演示方法於生活科技正投影圖學課程中,以目前環境對於教師使用軟體與設備的支援度是具備的,並且由於其在資訊融入教學的層次上偏屬於教師端的出發角度,對於教師的教學準備負擔是低的。因此,在教師方面,在意願配合下是具有可行性的。 二、使用3D電腦圖形演示,教師在能力上必須具備3D電腦圖形之概念與操作,因此對相關能力缺乏之教師,必須有接受電腦圖形資訊的訓練進修的意願。新一代生活科技教師,由於已接受過電腦資訊素養的相關培育課程,因此在使用3D電腦圖形演示於課程的門檻較低。 三、在學生方面,學生對於使用3D電腦圖形演示方法的接受度,從與實體模型演示實驗組別的學習結果來看,兩者在後測成績結果並無差異,因此兩組學生對於兩教學方式的接受度是相同的,因此,可推論採用3D電腦圖形演示的方法在學生方面的因素是可行的。
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    國中工程設計取向科技教育教學活動設計與實施成效之研究
    (2006) 郭家銘; Chia-Ming Kuo
    本研究旨在探討國中工程設計取向科教育的理念與現況,依此發展教學策略與教學活動,並實施教學實驗以驗證學習成效及了解學生反應,以作為未來國中開設工程設計取向科技教育課程之參考。為了達成研究目的,採用文獻分析與準實驗研究法,先探討相關文獻以建立工程設計取向科技教育的理論基礎,再發展工程設計取向教學策略與教學活動,經實驗教學後,利用平均數、標準差與共變數分析等方法進行資料分析,最後得到以下結論: 一、國中工程設計取向科技教育之理念乃是因面臨未來新興科技與工程的挑戰,工程教育不應只停留於大學階段,應要往下紮根,在國中階段可經由工程與科技教育合作來培養工程設計等工程基礎的概念。 二、國中工程設計取向科技教育之教學策略乃為一系列的教學步驟,在教學過程中應融合工程設計的基本概念。 三、國中階段工程設計取向的科技教育教材與教學活動的發展,應選擇日常生活上較易接觸的主題,同時教學活動的設計可依循科技教育教學活動的設計原則來進行。 四、實施工程設計取向教學策略之學生其學習成效優於實施問題解決取向教學策略之學生。 五、工程設計取向教學策略適用於不同性別學生的學習。 六、實驗組學生對工程設計取向教學策略有良好的學習反應。
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    台北市國民中學自然與生活科技領域課程實施之調查研究
    (2005) 林明志; Ming-Chih Lin
    本研究旨在探討九十三學年度台北市公立國民中學自然與生活科技學習領域教師,對自然與生活科技學習領域課程實施現況以及課程實施時所遭遇的困擾與解決方法,並探討不同背景教師的差異情形。 本研究依文獻分析的結果,編製「台北市國民中學自然與生活科技課程實施調查問卷」,以台北市公立23所國民中學共156位自然與生活科技學習領域教師為問卷調查對象。並將調查研究資料經描述統計、獨立樣本t考驗,及單因子變異數分析。 研究結論為自然與生活科技學習領域教師的教學型態以分科教學為主,其次為學域統整教學與領域統整教學;在學校行政措施層面認同度高於實施效果層面,其次為教學策略層面;在課程所遭遇的困擾時,自然與生活科技學習領域教師的行政層面困擾高於個人層面;在遭遇教學困擾時選擇尋求解決途徑時,前三項依序為求助於有相同經驗的人或團體,其次為運用網路資源與翻閱書籍及相關文獻;在遭遇教學困擾時選擇尋求解決對象時,前三項依序為服務學校相同學習領域教師,其次為服務學校不同學習領域教師與大學或教育學程的同儕;在最需要的教學相關輔導項目,前三項依序為自然與生活科技領域的學科知識,其次為統整式教學活動的設計與實施與多元評量的實施策略。最後依據研究結論,對本地區國中自然與生活科技領域教師與教育主管機關及未來相關研究提出建議。
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    科普活動---保護地球∼Yes, We Can---2011節能減碳科技體驗營
    (2011-07-31) 林弘昌
    地球的天然資源有限,長久以來人們為了獲取能源而燃燒化石燃料,過程中所排放 的溫室氣體形成了所謂的「溫室效應」,使得地球表面的溫度日益升高,對於氣候的影 響甚鉅。因此,世界各國紛紛採取各項行動以及簽訂限制溫室氣體排放的協議或公約, 以期減少溫室氣體的排放,進而降低全球氣候變遷之威脅。為了珍惜地球有限的天然資 源以及減緩全球暖化的趨勢,實在有必要從小培養孩子正確節約能源的觀念及作法。 本計畫參考了教育部六大科學教育學習網的內容,擷取其中與節能減碳相關之科技 知識,並進一步著手規劃營隊的形式與活動內容。目前所規畫的主要學習活動包括了專 題講座、線上學習、DIY 動手做活動、競賽活動以及闖關活動等。希望透過本活動之進 行,引導學生省思科技對於環境所造成的影響、學習節能減碳的相關知識和實際的作 法,以落實節約能源、愛惜地球資源的目標。
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    以MST為導向的九年一貫生活科技課程設計
    (2003-11-09) 林人龍; 游光昭
    融合數學分析、科學探究以及科技設計的MST主題式科技教學活動,已在許多先進國家的中小學科技教育中推行多年。在台灣,九年一貫新課程的七年級已於九十一學年度開始全面實施,而科技教育則被歸類在自然與生活科技學習領域。自然科學與科技在近代科學研究蓬勃以及科技工程急速發展下,早已存在一種共棲共生的關係,然而由於傳統分科專業教學的因素,我們的國中生很難有機會在學校的教育環境當中,將所學得的數學運算與科學概念知識應用在科技專題的設計作業之中。而這樣的結果反映出,學生無法將三者做一有效的連結,抽象的概念分析與描述得不到實際印證的機會。有鑑於統整與科際間整合教學的重要性,並符應九年一貫領域統整教學的精神,本論文將論述:(1)適行於國內推行九年一貫自然與生活科技學習領域的MST(數學、科學、科技)課程與教學架構。(2)依據此MST課程教學架構設計出教學活動示例。