透過網路化的生活科技創新課程培養國小學生創造力之研究:總計畫(II)

dc.contributor國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系zh_tw
dc.contributor.author游光昭zh_tw
dc.contributor.author韓豐年zh_tw
dc.date.accessioned2014-10-30T09:34:29Z
dc.date.available2014-10-30T09:34:29Z
dc.date.issued2006-07-31zh_TW
dc.description.abstract本研究的宗旨在設計創新的生活科技課程於網路的學習環境上,並藉此探討國小四年級學生在 經由這些課程後於創造力上的表現情形。本研究所採用的創新課程主要是指目前國際上三種主流的 科技學習型態:問題解決導向、設計導向、及遊戲導向等。因此,本計畫的分工是由總計畫規劃網 路學習環境及各項研究工具,並透過三個子計畫分別執行三個創新課程的設計及實驗。本研究以兩 年為期,第一年的工作重點在於網路學習環境的建立及各創新課程的設計與製作(正在進行的計 畫),第二年則以實驗為主(本年度申請的計畫),目的在探討國小生在網路上學習各創新課程的內 容後對其個人創造力的影響。更具體而言,本整合型計畫的大體目標規劃如下列數點: (一)瞭解國內外加強國小學生創造力之網路化生活科技創新課程的趨勢與課題。 (二)分析不同地區及不同課程設計之間是否有交互作用。 (三)比較不同網路化生活科技創新課程對國小學生創造力的影響。 (四)比較不同網路化生活科技創新課程對國小學生生活科技認知成就的影響。 (五)比較不同地區因素對國小學生創造力的影響。 (六)比較不同地區因素對國小學生生活科技認知成就的影響。 (七)歸納結論與建議,以供未來小學階段實施網路化生活科技創新教學之參考。zh_tw
dc.identifierntnulib_tp_E0204_04_030zh_TW
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/35842
dc.languagechizh_TW
dc.publisher行政院國家科學委員會en_US
dc.relation〈行政院國家科學委員會,NSC94-2511-S-003 -015〉zh_tw
dc.subject.other網路學習zh_tw
dc.subject.other問題解決導向zh_tw
dc.subject.other設計導向zh_tw
dc.subject.other遊戲導向zh_tw
dc.subject.other生活科技zh_tw
dc.subject.other創造力zh_tw
dc.title透過網路化的生活科技創新課程培養國小學生創造力之研究:總計畫(II)zh_tw

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