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Browsing by Author "Wang, Chien-Jui"

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    B2B企業運用跨境電子商務之拓銷研究-以eFOX品牌運用阿里巴巴平台為例
    (2021) 蔡建郎; Tsai, Jien-Lang
    本研究要探討的是台灣中小企業面臨全球化電子商務的蓬勃發展,積極面對新型態的銷售趨勢下,透過成功案例訪談的方式,找出企業將如何從商品品牌定位、跨境電商平台的選擇、跨境電商平台的行銷操作、國際業務的接單技巧與數據分析等深入探討,找出成功經營跨境電商的關鍵因素。近幾年來國際貿易隨著網路跨境平台的蓬勃發展帶動了全球採購行為與全球貿易模式大幅的改變,如何迎接數位行銷的趨勢發展,是目前所有台灣中小企業的挑戰。而跨境電商正是 打開這條新創外貿模式的新道路為中小企業帶來快速成長發展的機會,可以預 見的未來跨境電商已是傳統外貿通往電子商務平台發展路徑上一個非常重要的趨勢。電子商務的發展大大降低了外貿空間與時間上巨大的成本,進而對於一般傳統類型的貿易展會模式帶來不少沖擊,例如從開辦30多年全球最大型的「 Hannover Computer Show」電子展宣布停止舉辦 便可嗅出端倪,來自全世界的貿易市場精準分眾 化,以及數位平台線上銷售的競爭壓力,最終也推倒這個曾經是全球電腦電子商品最大交易會展的巨人,正所謂「赢了所有競爭對手,卻輸給了時代」。隨著中小企業出國參展效益不如以往而在跨境電子商務平台可直接面對採購供應商或國際採購的模式,成為一個重要的新選擇,但是傳統實體參展與跨境電商的經營模式大大不同,企業更需要用嶄新的思維模式與創新的數位知識來營運 。 而阿里巴巴國際站平台為目前全世界最大B2B貿易電子商務媒合平台,各大中小企業積極 加入,而 如何運用阿里巴巴國際站平台找到國際採購,對中小企業而言是一個嶄新的學習,期待本研究可以協助更多台灣中小企業進入跨境電商的領域 。
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    Z世代消費行為對時尚品牌經營之影響 : 以服裝設計師品牌 HUANG SHU CHI 為例
    (2021) 林衍愷; Lin, Yen-Kai
    Z世代,意指在1996年至2010年出生的一代。時至今日,Z世代前段已陸續進入職場,並逐漸成為未來消費市場的主力,如何掌握此族群的消費習慣與行為對未來消費產業發展至關重要,此時亦正是此族群對品牌喜好、態度和認知形成的重要時段。如能抓住這個黃金時間,與Z世代消費者建立緊密聯結,那麼對品牌未來的經營發展肯定有相當大的助益。作為網路時代原住民的Z世代族群,在移動網路、去中心化、二次元文化的影響下,表現出了獨特的消費行為特徵。在消費升級的大背景下,此族群對流行時尚的消費需求也正發生著變化,他們關注品牌的背景文化、設計意涵,更在意消費體驗與便利性。種種行為跡象改變了一直以來的流行規則並重新定義時尚。2010年「文化創意產業發展法」完成立法,成為目標明確的國家產業政策。而文創產業類別中的第十一項即是本研究所述之設計師品牌。憑藉著創意衍生品的價值鏈、價值提升模式,文創產業對促進國家經濟發展極具助益。本文以流行設計時尚產業為例,發展文化創意產業更重要的意義表現在其對新的創意與舊的文化與工藝的影響力。藉由流行時尚的設計創意發展新的商業模式。本研究者擁有在流行時尚產業近三十年的工作經驗,對時尚產業有著深層次的理解。希望透過深入研究Z世代人群特徵、消費習慣與潛在需求。在現有流行時尚商業模式的情況與不足的基礎上,結合專家訪談及個案分析,打造符合Z世代消費群體需求的流行時尚新商業模式。
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    以循環經濟的觀點探討物流服務設計之取件模式-以紙器為例
    (2025) 黃家畇; Huang, Jia-Yun
    本研究深入探討如何將循環經濟的理念應用於物流服務設計及環保包裝,以應對傳統線性經濟「開採-製造-使用-拋棄」模式所帶來的資源耗竭與環境衝擊。鑑於線性經濟導致的廢棄物問題日益嚴重,轉型至強調資源閉環與再利用的循環經濟已成必然趨勢。研究目的旨在透過文獻梳理、案例分析與訪談,探索基於循環經濟的物流服務與環保包裝發展途徑,重新架構服務流程,並最終提出創新設計方案與建議。研究範圍鎖定台灣國內常溫包裹,並以中華郵政的規範為基準。文獻回顧部分系統性地檢視了四大關鍵領域。首先是循環經濟的核心概念,包含其定義、9R策略等原則、產品服務化等商業模式,及其與永續發展的內在聯繫。其次,分析了台灣物流宅配產業的營運現況、主要業者的服務流程與相關規範,特別是包裹的安全、尺寸與禁寄限制。再者,引入服務設計思考的五大原則,探討其如何連結消費者心態與滿意度,並提升包含迅速性、安全性、便利性在內的服務品質。最後,聚焦於包裝材料,討論了網購包裝減量的策略與指引、包裝評估分類,以及紙箱、環保印墨、緩衝材、封箱材料等永續選項與應用實例。研究方法上,綜合運用了文獻分析法、針對專家學者與終端使用者的半結構式訪談法,以及對配客嘉(PackAge+)、點晴設計、益鈞環保科技等實際推行循環經濟模式企業的案例分析法。訪談結果顯示,專家普遍強調系統性思考與跨界合作的重要性,而使用者則高度關注配送速度、價格合理性、取貨便利性、客服效率及個人資料保護。案例分析則揭示了企業從不同切入點(服務模式創新、產品設計優化、末端回收技術)實踐循環經濟的路徑。基於上述分析與洞見,本研究提出「循箱所 (ReBox Lab)」的品牌概念與設計創作,將其定位為推動紙箱再生與永續創新的實驗平台。具體設計內容涵蓋了創新的回收服務流程,針對不同尺寸紙箱設計了差異化的回收機制(例如大型紙箱定點回收、中小型紙箱超商即拆即還),並輔以回饋誘因機制以提升參與意願。同時,也完成了品牌識別系統的規劃,包含理念闡述、命名邏輯與標誌設計。此外,還進行了網頁架構與介面風格的設計 ,並深入探討了特定紙材包裝的循環潛力、封箱挑戰與替代方案,以及定點回收箱的租賃合作模式。本研究結論強調,推動物流業的循環轉型,必須系統性地整合循環經濟原則、物流運營與使用者體驗,透過服務設計引導消費者行為改變,並結合材料與商業模式的創新,方能有效減少包裝廢棄物,邁向永續發展。
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    以服務設計觀點探討手搖飲料含糖資訊應用程式介面設計之創作研究
    (2025) 黃詩媛; Huang, Shih-Yuan
    本研究以服務設計視角為核心,聚焦於手搖飲料消費場景中糖份資訊取得困難的問題,提出一套以使用者需求為導向的應用程式設計方案。隨著健康意識的提升及手搖飲料產業的蓬勃發展,消費者對含糖飲料資訊的需求日益增加。然而,現行的標示方式大多過於繁雜且缺乏即時性,未能有效滿足大眾需求。本研究運用文獻探討、問卷調查及案例分析,結合服務設計的核心方法,系統性地挖掘消費者痛點並提出創新解決方案。研究過程採用雙鑽石設計模型,結合利害關係人分析、人物誌、顧客旅程地圖及服務藍圖等服務設計工具,全面優化使用者體驗。設計成果包括結構化的資訊架構、清晰的功能地圖及流暢的介面流程圖,並透過線框圖進行視覺化展示。應用程式整合了即時糖量標示、每日紀錄與行動預點功能,提供清晰易懂的糖量資訊,並透過方糖顆數與色彩區分強化視覺效果,幫助使用者在選購飲品時快速掌握關鍵數據。此外,紀錄功能輔助使用者進行長期糖量攝取追蹤,搭配健康管理目標設定,促進健康行為改變。本研究進一步透過原型測試與系統可用性量表,驗證應用程式的實用性與效能。測試結果顯示,應用程式在功能設計與使用體驗方面獲得高評價,平均得分達 90 分,充分證明其在即時手搖飲料糖量資訊傳遞與健康管理需求中的價值。受測者一致認為其具備清晰的邏輯結構與直觀的操作介面,成功降低學習成本並提升使用效率。研究結論表明,服務設計方法在結合數據分析、使用需求與行業特性方面展現了明顯優勢。本研究設計的應用程式,不僅有效增強了消費者對手搖飲料含糖資訊的理解與控糖行為的管理能力,亦為健康管理類應用程式的設計與優化提供了具體的實踐參考。未來可探索多元數據整合與系統協作的可能性,進一步深化功能並擴大其應用範疇,為使用者提供更全面的健康管理支持。此方向有助於提升應用程式的實用性與適用性,為健康管理領域的研究與實務應用帶來新的啟發與價值。
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    以裸體插畫應用於保養品包裝之創作研究
    (2022) 林嘉雯; Lam, Ka-Man
    裸體藝術與插畫的根源要追溯至人類文明的開始,從石器時代人類以插畫與裸體雕像進行紀錄與宗教祭拜,到近代的政治插畫與裸體畫探討社會問題與藝術精神,都證明裸體藝術與插畫對文明發展的貢獻。本研究以裸體插畫作為主要研究範圍,於文獻探討進行插畫、裸體藝術、保養品等等的資料蒐集,統整出插畫與裸體藝術的歷史脈絡。然後透過個案分析法與半結構式訪談,進行對插畫家的插畫包裝與商品、市場上的品牌的插畫包裝設計、消費者對於插畫與包裝喜好的資料蒐集與分析。透過研究方法分析裸體插畫與包裝設計的設計模式以及消費者對於保養品定位與包裝設計的取向,例如保養品適合的插畫風格與本創作研究的品牌和包裝定位。然後以這些蒐集與分析的資料作為創作背景,確定品牌理念,進而設立的三個系列作品,分別是香水系列,臉部產品系列,身體乳液系列三個系列,每個系列都擁有6個作品,內容以研究分析的設計模式進行插畫創作與包裝設計。經過研究分析後,肯定了插畫與藝術在包裝上提高消費者的購買意欲,並且發現不同領域的市場可以融入更多不同的插畫發展。經過創作後,本研究確定以適合的設計模式下能夠讓裸體藝術與保養品包裝結合,並且拓展插畫在包裝上有更多的可能性。
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    以資訊圖像設計對台灣餐飲數位平台 – 六角美食通之創作
    (2024) 李沄潔; Lee, Yun-Jie
    六角國際事業股份有限公司(La Kaffa International CO., Ltd)是一家成立於2004年的臺灣跨國餐飲集團,成功經營超過10個不同類型的餐飲品牌,橫跨手搖茶飲、烘焙西點、英式輕食、美式越南料理等多元領域,並在全球46個國家地區擁有門市,成為國際化布局最廣的餐飲集團之一。六角美食通APP成為集團中第二大餐廳會員平台,擁有30萬以上會員,但在資訊過度膨脹的時代,APP的使用率未如預期。現代人每日接收的資訊量相當龐大,而美食餐飲資訊過剩使得人們的平均閱讀時間降低,因此「資訊設計」越來越受到重視。六角美食通APP作為現代人取得美食資訊的主要途徑,卻未能滿足視覺感官需求,並缺乏與使用者的趣味性互動,降低了使用者的意願。六角國際子公司王座國際餐飲總經理指出,由於現代人使用手機的時間增長,APP成為與顧客互動的關鍵。 然而,六角美食通APP的下載率及觸擊率不如預期,使用者體驗有待改善。研究者在使用APP半年後,發現美食優惠資訊之呈現方式及整體主視覺的形象需要重新設計,以提升使用者體驗和意願。因此,本研究以六角美食通為研究平台,探討如何將大量文字訊息轉化為系統化的資訊圖像呈現,並將主視覺重新設計,以增強品牌與使用者之間的聯繫和易用性,提升品牌記憶,進而提升整體美食優惠APP之使用體驗,提高消費者對六角國際品牌的喜好度。
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    住院病房陪病者相關設施之創作研究—以台北市醫學中心為例
    (2024) 石晴文; SHIH, CHING-WEN
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    個人品牌之商業模式研究:以台灣知名彩妝師sandy chen為例
    (2021) 陳睿緹; Chen, Ruei-ti
    個人品牌是一個企業中最具有價值的無形資產,個人品牌的建立也等同於一個組 織文化的建立,在個人品牌的建立過程中利用網路平台和實體渠道來打造自己的專業 形象跟個人品牌聲量,此舉,不但能使自己得以在諸多競爭者中脫穎而出,也能在求 職市場中順利尋求下一個工作機會,也會因為知名度的提升,而獲得更多的工作及更 多元的發展。然而,現在很多專業的彩妝師皆以個人品牌來打造他的商業模式,不單 單只是靠技術來賺錢,他們也可以利用其知名度及專業度來開發產品,開課教學,出 書,甚至當網紅來推薦產品,或以 KOL 身份替產品發聲及代言產品,出席活動⋯。此報 告,將以彩妝師的立場來探討個人品牌的商業模式來作為研究。「首章為緒論,主要敘述如何建立出個性鮮明的個人品牌」。「第二章,文獻探 討與彩妝的演進,淺談彩妝師在市場上的商業模式,並從各研究資料報告,分析市場 上各個擁有個人品牌的彩妝師現況」。「第三章,研究方法將採用文獻回顧法,探討 國內外彩妝師近年來的經營藍圖」。「第四章,探討個人品牌彩妝師未來可能的轉型 因應對策,以彩妝經驗豐富的台灣知名彩妝師 SandyChen為例,就市場關注、身份轉 變、專業度以及知名度的提升等層面,作較為深入探討」。「第五章結論,好還要更 好是每一個擁有個人品牌的彩妝師都想持續下去的,創新升級、拉高知名度是個人品 牌因應變局的不二法門,唯有掌握時機見機行事,才能在人才輩出中的市場勝出」。最後,期許此報告有助於每一位擁有個人品牌的彩妝師都可以藉著這次的探討讓 自己更清楚且知道自己的定位與發展,除了擁有一技之長的技術外更可以發展無限的潛力。
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    台灣古蹟意象轉化幾何構成之創作研究-以金工飾品為例
    (2025) 陳怡雯; Chen,Yi-Wen
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    品牌體驗行銷活動營運發展探討-以紅虹企業有限公司為例
    (2022) 柯博凱; KO, POKAI
    筆者希望解析探討品牌如何以線下實體體驗活動,創造出品牌在消費者心中的價值,並透過實體通路體驗活動,來探討情境式體驗活動如何能觸動消費購物機會,並且增加消費者對於品牌的好感度!以及探討品牌活動規劃線下實體活動時,如何結合線上工具,藉由虛實整合,打造情境式體驗的活動,可以讓更多人參與並進而能了解品牌的價值,而藉由實體體驗式活動,預期更能帶動更多品牌與消費者的互動交流。消費只是最後瞬間結果,若於消費購買前若有美好的體驗,藉由體驗行銷的推動,是能創造品牌與消費者的深度連結並創造消費,而且品牌跟產品的精神與特色,會較長時間存在於消費者記憶內。筆者從事品牌行銷公關活動產業逾10幾年的經驗,從小受復興美工與臺北藝術大學的美感品味訓練,接著出社會後從電視台到行銷公司,打下行銷企畫的基礎,並且開拓業績,並於自行創業成立紅虹企業有限公司,一步一腳印,從一個人一通通電話開發,不斷被掛電話拒絕做起,先從行銷的入門磚,賣場面銷導購開始,之後逐步轉型,Roadshow、Event、展場規劃、記者會,逐步建立起來自己的聲望,客戶皆為遍布全球知名品牌。首章為緒論,包含研究背景、研究動機與目的。第二章:文獻探討體驗行銷活動的重要性,及體驗行銷的溝通工具與方式。第三章:研究方法,以「文獻回顧法」與「質性訪談法」深入研究問題,並找尋到對本研究主題有專業經歷之產業之代表性人物三位,以半結構式問卷進行深度訪談,希望能藉此收集更豐富多元完整的內容,再進行整理分析,以深入探索本研究之相關主題。第四章:以紅虹企業有限公司為案例,替品牌客戶規劃舉辦消費者體驗活動經驗,到新創立實體市集品牌之經歷,來探討體驗行銷對品牌的價值,與運用體驗行銷應用的策略來轉型與升級。第五章:結論與建議。總結以上研究結果,來研究目前疫情襲擊下,線下實體活動面臨極大的困難與挑戰,該如何在疫情時代下透過活動進而達到品牌永續之目標。
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    唐代仕女畫轉化應用於首飾品牌設計之創作研究
    (2022) 蔡念庭; Tsai, Nien-Ting
    唐代仕女畫具有其獨特的文化氣質。本研究以唐代仕女畫的代表性作品為研究標的,採用文獻資料分析、個案調查以及半結構式訪談等研究方法,從不同角度進行研究解析,並依據研究結果歸納出設計導向。結合唐代仕女畫分析及借鏡相關設計個案等研究結果,導出以下要點:著重線性造型的表現力;以平面性層次與留白作為設計細節;紋樣以品牌識別應用為主;以紅色、棕色為主要色調;簡約外觀與精緻細節的平衡展現東方文化的鬧與靜,並以此為基礎進行創作實證。藉由以「故花今心」首飾自創品牌作為創作對象,將唐代仕女畫元素應用於包含品牌核心理念與識別系統規範在內的品牌創作,以及三組系列首飾作品。依據實證結果,本研究針對東方古典文化運用於現代設計方面提出了三個觀點,即:不追求複刻古典,而是尋求融合、創新和突破;古典元素透過結合現代設計展現新風貌;運用設計表現手法傳承文化基因。就唐代仕女畫在品牌設計中的應用而言,本研究肯定了古典繪畫可以為品牌設計提供一致性且具文化厚度的根基,惟須注意繪畫本身的意象所帶來的侷限性。首飾創作方面,則應注意媒材本身的限制,且在建立與繪畫之間直觀的連結性會是一個較大的挑戰,關鍵元素的使用將變得尤為重要。本研究驗證了將唐代仕女畫以現代設計手法重新詮釋的可能性。運用解析與重塑的過程,揉合古典和當代美學,將有可能使設計更具有文化厚度。
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    培養與學習健康飲食之手機App介面設計創作研究——以外食族使用者為例
    (2024) 于千涵; Yu, Chien-Han
    人們常因為忙碌的生活步調、個人口味偏好、缺乏飲食相關知識等原因忽略均衡飲食與健康飲食的重要性,導致飲食不均衡、影響健康。衛福部國健署 106至109 年之國民營養健康狀況變遷調查顯示國人六大類食物的攝取份數嚴重偏離國民飲食指南建議,而國人的肥胖與腰圍過大盛行率、糖尿病盛行率、血脂肪異常、代謝症候群盛行率皆有逐年增加的趨勢。自新冠疫情爆發,人們的消費行為、生活型態、工作與學習模式皆出現了巨大轉變。人們更加頻繁地使用網路與線上平台溝通、社交、購物、獲得資訊,而使用線上學習的情況也已經日趨普遍。綜合上述,本研究將產出一份以台灣外食族為目標族群的「培養與學習健康飲食 App 介面設計創作研究」,以手機 App 為媒介,改善外食族的飲食習慣與飲食選擇能力。研究方法將透過文獻回顧、案例分析、專家訪談與使用者訪談,歸納出 App 的呈現內容、介面功能與學習目標。文獻回顧將針對第貳章的「飲食教育、飲食與健康」、「外食」、「行動學習」、「使用者經驗、使用者介面」四個小節的文獻進行重新理解並歸納出結論;案例分析即挑選十個健康飲食、飲食管理相關的應用程式,針對其功能架構、介面設計等要素進行觀察分析,擷取其優點、並探討其優勢與不足;專家訪談即選擇六位專家進行半結構式訪談,分別為兩位飲食教育、健康飲食專家,兩位使用者經驗專家,兩位使用者介面設計專家,為本研究提供更為專業的建議;使用者訪談則針對六位外食族進行半結構式訪談,了解其飲食習慣、飲食習慣形成之原因,挖掘其用餐前、中、後的流程以及其面對的困難點與需求,作為本研究之參考方向。經以上研究,產出一份以台灣外食族為目標族群的培養與學習健康飲食的 App。透過更加客製化與個人化的使用模式、方便快速的飲食紀錄方法,互動性更高的介面功能,改善台灣外食族的飲食習慣、加強均衡飲食概念與飲食選擇能力,並且作為日後相關題材平台與業者之參考設計方向。
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    基於深度學習之職安監測系統開發
    (2023) 王千瑞; Wang, Chien-Jui
    在台灣,每年施工造成意外的比例與職業傷害皆位居前茅,對勞工的生命與產業的生產力造成重大影響,其中勞工不安全行為是意外發生的首要原因。防制此行為的傳統方式是在施工現場架設監視器或派人監工,但由於人力問題,監督的效果與效率並不理想,基於此本研究開發以深度學習為基礎之職安監測系統來協助施工現場的職安管理。科技的進步大幅提升影像辨識能力與速度,本研究利用經過模型架構優化和訓練過程優化的新穎物件偵測器YOLOv7,針對施工現場影像進行訓練並建立職安狀態辨識模型後,對施工中的影像進行偵測,將未符合職安規定的事件篩選出來,最後將辨識結果以LINE Notify即時通報。與YOLOv5演算法進行比較,YOLOv7模型在演算法有改進之外,本研究透過訓練資料集的修正與增加以及模型的重新訓練等方式改善職安監測系統的辨識能力,使模型的mAP提升了約4%。本研究所建立的辨識模型在訓練階段的最佳mAP@.5高達0.98,此高mAP@.5表示可減少誤報與漏報情況的發生。誤報率太高會造成現場施工的困擾,並對通報失去信心;漏報率太高代表違反職安事件的偵測效果不彰,此將影響即時預警的功能。高mAP@.5所帶來的效益將提升施工現場的安全管理,減少意外的發生,強化本研究在產業實務應用的可行性與價值性。
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    增加幼童餐具趣味性以促進飲食習慣培養之研究與創作-以二、三歲幼兒飲食產品互動玩具化為例
    (2022) 林靖盈; Lin, Ching-Ying
    本研究旨在以互動玩具趣味性導入幼童餐具為媒介,增進孩童用餐時的愉悅感受,藉以輔助飲食習慣培養。藉由文獻探討幼童的發展、行為能力及飲食需求,並釐清互動玩具內涵與幼童使用時的表現。針對兒童餐具規範、材質與人因尺寸等進行資料蒐集,作為研究與創作基礎。經同質產品分析汲取特徵:色彩以鮮豔多色為主,以其型態的本體顏色為基色調以符合聯想;造型以物體外觀簡化輪廓;部分產品增加凹凸質感以提供感官刺激。趣味性則主要為增加流程、規則或模擬、聯想等手法。透過訪談發現,多數幼童有進食時分心導致用餐時間長的情形。提供孩童喜愛的餐具,可增加食慾或進食意願。有照護者表示,讓孩童參與料理過程,能夠增加孩童對用餐的興趣,且解決部分偏食問題;也有照護者直接提供玩具,以改善孩童離開座位的情形。觀察記錄到孩童多使用手肘控制餐具,且垂直將餐具放入口中,因此有弧度的握柄較適合,而匙羹寬度為嘴寬的2/3為剛好。餐具的設計是否因應人體工學及使用習慣,會大幅影響進食困難度,當孩子使用餐具不順利時,會拒絕使用餐具、吃得較慢或導致髒亂,影響到進食意願。根據文獻探討及訪談、觀察、產品分析結果,統整設計建議之彙整指南,可運用於研究創作。分別包括二、三歲幼兒之行為與能力指南、人因規範與設計指南、理念設計方向。本研究創作成果為三組互動趣味餐具:應用感情經驗的塑形組為餐前引導,提升參與度;應用思考經驗的七巧餐盤為用餐時提升趣味;叉匙組為用餐時提供觸覺及視覺刺激。結論與建議部分,統整將互動趣味元素轉換並導入的要點,及如何定義成功的趣味餐具,並對餐具趣味性對於飲食行為培養進行討論。建議後續研究應以幼兒的使用方式及機能為優先,外觀或其他額外功能為輔。且影響孩童用餐感受有各面向,可思考不同情境、同儕或家人的配合,對空間、環境或餐桌以等用具進行設計。
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    幼兒中文部件線上學習之創作研究
    (2024) 梁書寧; Liang, Shu-Ning
    現代的幼童是一出生即在數位科技的時代下生長。兒童使用行動裝置的趨勢不斷增長年齡層逐漸下降。行動裝置成為孩子們的主要娛樂和學習工具之一。且在教育領域,移動應用程式和教育軟件的使用也越來越普及且熱銷,許多幼童已開始使用數位學習軟體進行學習。本研究希望探討如何充分發揮行動裝置的潛力,幫孩子使用這些工具更好地學習中文。幼童發展理論可以得知發展時期扎實且有規劃的文字理解與認識,可以增進幼童在後續自主能力與閱讀能力。從幼兒部件概念發展與認字-陳惠茹之研究顯示,幼兒部件概念與其認字能力具有顯著的正相關,對中文部件概念發展愈佳,識字能力愈好。而學前兒童對中文字的視覺記憶在郭婉儀一文中指出記憶中文字的最好方法是學習字形結構,且中文字形結構帶有很多視覺訊息提示,學習字型結構對於中文字的認讀非常重要。本研究針對中文字學習的難點,藉由數位媒體的優點進行部件組字的方式教與學的設計,使學習者更易於了解中文字體的字形結構,學習者掌握規則之後在學習上更順利。研究的動機來自對中文部件結構教育和行動裝置應用在幼兒教育領域的研究缺口的識別,以及對當前科技和教育趨勢的回應。希望通過使用行動裝置引導他們更有效地進行學習,提高幼兒的認字能力。根據中文部件的識字教學和兒童數位學習的規範進行學前幼童中文部件數位學習的創作。文獻部分深入探討了幼兒教育、數位學習和中文部件識字的相關理論。透過案例分析,瞭解市場上熱門的數位學習軟體的設計特點,並研究教學現場使用線上學習平台的架構,中文部件教具的遊戲設計規劃。通過專家和家長的訪談,歸納出幼童數位學習軟體設計的重點。最終,本研究將根據分齡化的遊戲學習設計低、中、高三種不同的創作方案,提供四到五歲幼童「文字故事」模式,給予五到六歲幼童「部首部件」模式,並為七歲及以上孩童提供「字詞組合」模式。透過創作找到學齡前幼兒數位學習軟體的要點提供給業者一個參考的形式與設計方向。
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    影像傳播銷售產業中購物專家之影響力研究 - 以資深購物專家為例
    (2021) 孫嘉禾; Sun, Chia-Ho
    隨著數位科技資訊媒體業蓬勃發展,影像傳播銷售已發展為重要的行銷通路,市場規模日益增長,如以傳播媒介做區分,概略可分為電視購物以及網路新媒體傳播銷售兩大類型。台灣電視購物於1992年出現「無限快買電視購物頻道」,發展至今已趨成熟,現有東森購物、富邦MOMO、三井Viva和等主要電視購物頻道,市場營收規模超過千億。電視購物的經營優勢包括二十四小時服務、隱密性與方便性、軟性友善的推銷策略,加上品牌具有永續經營的觀念,成為各大商業集團積極發展的新興通路。電視購物最明顯的特點以及能否成功經營的關鍵,就是由深具個人魅力的購物專家向消費者解說商品,近三十年發展下來,在整個影像傳播產業中捧紅了不少購物專家。購物專家在螢幕上一次次的精彩演出,銷售界的天王天后以秒計算產值,若非口條、反應、個人魅力與銷售技巧出類拔萃,不是人人都能勝任,透過多年時間經驗累積下來,這些成功的購物專家對影像傳播銷售有著舉足輕重的影響。本研究採用質性研究方法,彙整資深購物專家、節目製作人、商品開發人員與消費者的訪談紀錄,輔以筆者親身擔任電視購物專家十七年的實例驗證,歸納出一位成功的購物專家不僅對消費者具有外部影響力,在電視台內作業流程的每一個環節亦能發揮內部影響力;其影響力之強弱不僅依賴資深的經驗累積,也和以下四種才能特質密切相關:選品眼光是否精準、是否具備鏡頭魅力、能否建立充分的信任感,以及銷售技巧。凡是成功的購物專家,以上幾項特質均有水準以上的表現。
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    後疫情時代針對臺灣銀髮獨居者居家生活用品之創作研究
    (2022) 葉家妤; Yeh, Chia-Shu
    「嚴重特殊傳染性肺炎」(COVID-19)成為改變人們生活型態之不可逆因素,全球環境與社會大眾的生活模式逐漸轉變,人們開始以居家為主、採取遠距離溝通,避免群聚並減少外出機會,以降低感染風險,同時朝向有效溝通及作業達成的目的而努力。以防疫安全為主的居家生活變遷,促使社會大眾重新審視環境變遷後的高齡社會。世代演進、環境與經濟的進步,社會型態隨之變化,使臺灣高齡社會產生相對的應對措施,人們逐漸對於家庭觀念有不同的思維,思想上的改變與進步直接或間接性地衝擊人口結構與居住型態。而銀髮與高齡族群的生活型態及其需求,在此現況之下日漸受到各年齡層使用者的關注及重視,其中又以「獨居生活」最受外界關切。本研究延伸對於後疫情時代下的高齡與銀髮族居家生活再思考,探究高齡社會之下的新居住型態,進一步理解居家生活空間與使用者之間的互動及關聯,透過解析不同獨居者的使用模式、各種型態下的需求者實際應用,以更加全面且多元的角度進行後續的設計思考,並發展本研究之設計創作成果。承上所述,本研究之設計創作注重不同型態的獨居使用者與空間的互動關係,針對COVID-19疫情時代下所演變的居家生活及防疫需求,反思不同獨居者的使用特性,進行設計構想與創作發展,提出五件符合後疫情時代之需求並適用銀髮與高齡獨居者的設計創作,期許滿足型態差異下的銀髮與高齡獨居者之生活習慣與需求,並展現出不同的思考及價值,以提供後續研究者與設計者作為基礎參考,進而提升後續相關的研發與創作。關鍵詞 : COVID-19疫情、高齡福祉設計、獨居生活、長者照護設計。
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    從電視置入性行銷到數位媒體整合式行銷:以H個案公司為例
    (2019) 錢亞玲; Chuan, Yea-Ling
    從電視置入性行銷,結合科技運用,有效地運用顧客價值主張理論,在消費者有需要的時間,經由對消費者便捷的通路,運用對消費者具吸引力、感覺物超所值的銷售手法,賣具競爭力的商品,給需要的人,進而增加企業銷售獲利、競爭力和提高客戶重購率與客單價,企業經營歸納如下: 1.發展自有品牌SOFER、命運好好玩。 2.耗資千萬研發智慧性電話行銷中心平台,輔以CRM及ERP大數據之資訊科技為工具。 3.順應網路時代來臨,增加手機版網站、社群媒體等經營,轉型到數位媒體整合式行銷。 4.結合線上線下,清楚目標客群的需求以及整合販售商品、提供服務。 5.創新研發商業模式,在產業中建立地位與獨特性。
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    探討新冠肺炎疫情影響下,國際健身產業趨勢發展與複合商業模式創新 - 以「莎老師線上教室」為例
    (2021) 陳渝霏; Yu-Fei Chen
    2019 年末第一起新冠疫情於中國武漢爆發後,連帶影響經濟、政治、交通、 社會與人們的生活型態,為全球環境帶來巨大的變化。強制保持社交距離與居 家抗疫的政府規定,同時也帶起居家工作、 遠距照護、線上課程等趨勢興起。 線上健身課程平台也因應而生,開啟大鳴大放的時代。本研究透過三個不同地 區的個案分析與文獻探討,討論杜拜、澳洲悉尼(雪梨)、澳洲墨爾本三地的實 體教練轉型線上數位化,其商業模式的改變及行銷策略的使用有何異同。透過 上述三個案例的討論後,再分析健身相關企業的補充案例 Alo Yoga、Lily Sabri、 Les Mills,以學習中小型健身品牌的經營方式,做為研究者自身品牌「莎老師 線上教室」帶來的啟發與學習。由於線上平台的架設與網路科技逐漸完善,加以線上課程的省時與便利性, 讓人們對於未來複合式的學習方式 (實體+線上) 有個明確可執行的夢想藍圖。勉 勵後續相關領域研究學者,可以透過學習比對不同健身相關產業的複合型商業 模式,對其發展沿革與關鍵合作夥伴的挑選及運作方式,探討後疫情時代全球 疫苗普及的環境下,相關產業如何透過全球大網路時代共同合作,提升自身品牌價值。
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    探討精神疾病及模擬建立沉浸式喘息空間之創作研究
    (2025) 張語倢; Chang, Yu-Chieh
    本研究探討精神疾病問題,並基於此研究設計沉浸式喘息空間,旨在為有心理健康需求者提供一個能放鬆、減壓並恢復情緒的場所。隨著焦慮症、憂鬱症等精神疾病病例逐年上升,許多患者因為資源不足、社會偏見及治療資源匱乏,無法獲得及時幫助,這不僅影響患者的生活品質,也對社會帶來負擔。本研究從心理治療與環境設計的角度出發,透過多感官體驗(視覺、聽覺、嗅覺等)來創建一個有助於緩解壓力並提供情感支持的沉浸式空間。本研究首先進行了系統化的文獻回顧,探討精神疾病的定義、類型及治療模式,並特別關注沉浸式設計在心理治療中的應用。研究方法包括問卷調查、半結構式訪談與案例分析,旨在深入了解使用者對這類空間的需求與體驗偏好。結果顯示,大多數受訪者認為沉浸式喘息空間能有效緩解壓力、提升情緒並提供心理支持,尤其是視覺與聽覺元素對體驗效果的影響最大,香氛設計則進一步增強了沉浸感。此外,本研究提出結合APP輔助使用,根據使用者的情緒需求或狀態,提供個性化的音樂、聲音、光線和香氛選項,以提升沉浸體驗的質量。APP還能根據使用者的需求調整空間環境元素,並進行使用後的數據分析,幫助追蹤並優化心理健康服務。此研究的創新貢獻在於提出以沉浸式喘息空間為核心的心理健康輔助方案,為精神疾病的潛在患者提供新的舒緩方式。本研究結果不僅可為精神健康相關的空間設計提供參考,也具有應用於其他醫療或社會服務空間的潛力,期望能促進心理健康服務的發展,提升患者的生活品質與幸福感。
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