學位論文
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Item 企業吉祥物動勢情緒傳達之創作研究(2019) 周明孝; Chou, Mieng-Hsiao吉祥物拉近人們與品牌形象之間的距離,當人們在選擇產品時,吉祥物的角色形象具有喚醒記憶、間接提示、以及增加品牌辨識度的功能,店頭靜態吉祥物的情感表現,若僅侷限於面部表情,將大大降低觀者的心理感受,必續配合更全面性的肢體動作,才能相輔相成締造更深層次的互動交流,企業和設計者應拿出更嚴謹的態度探索吉祥物情緒的完整展現。 一、 吉祥物動勢情緒傳達給觀者所產生的體驗與影響,經本研究的羅伯特、拉邦、中立位三階段論證結果得知: 1. 吉祥物動勢情緒研究,有效消弭企業與觀者間的情感誤解。 2. 三方族群身分與不同經驗歷練,造成辨識情緒姿態的認知差異。 3. 靜態店頭吉祥物的動勢姿態,應符合企業品牌印象所預設的情緒特徵。 4. 「關節活動範圍」統一記錄法則,補強吉祥物設計三視圖的不足。 二、 本研究藉由ALEX CHOU設計之玩具品牌為例,就玩具品牌欲傳達之精神為題,實踐吉祥物動勢情緒之研究創作,驗證正確的姿態情緒對企業吉祥物設計的影響: 1. 企業精神所屬的情緒語彙與動勢姿態情緒樣本互為表裡,互相呼應之下,才能呈現出吉祥物情緒意涵的神髓。 2. 情緒姿態質感表現分析與企業欲傳達的情感,逐一確認後更加精準契合。 3. 將企業CIS計畫中吉祥物動勢計畫套入文獻論法,並且建立設計法則的規範指南。 對動勢情緒做更深入的學術探討,研究的結果套入企業品牌靜態吉祥物設計,創作出與企業品牌形象更加相輔相成的代表性吉祥物。Item 角色品牌造型設計創作研究(2013) 葉建志; Yeh, Chien Chih生活中充滿著設計,設計充滿在生活。在賣場購物中,常發現許多企業產品上加印 了一些設計圖案,這些圖案大多是耳熟能詳的動漫卡通或公仔圖案。產品多了這些造型圖案, 大多數能讓消費者對於銷售的商品產生好感度、可信賴、知名品牌。「角色品牌」之造型的好處多過於真人的代言,這些角色的容貌與印貌不會隨著時間老去,更可以隨時的整型調整,讓「角色品牌」不斷有新意像,只需細心的照顧,不斷累積知名度,「角色品牌」之造型很有機會成為永久的金雞母。即使百年過後還是能精典受歡迎。經由知名「角色品牌」進行研究, 希望藉由從其他的「角色品牌」之創作動機、背景、型態、風格、經營的方式。這些成功的「角色品牌」中,了解其可能成功之方法及設計理念,解析這些「角色品牌」造型元素。並希望設計出討喜並受歡迎的角色造型圖案,甚至可以創造出「角色品牌」。首先立意觀察並挑選知名「角色品牌」造型進行研究,選取本研究創作認為最典型的個案「角色品牌」。本研究主要目的如下分述: (1) 透過相關文獻整理與探討,瞭解角色品牌造型設計相關內容。(2) 品牌案例 之創作分析。(3) 尋找創作角色定位與創作應用以進行創作自我品牌角色造型。 綜合以上的研究及結果,期望未來可供企業界在角色品牌造型設計之參考。並成功運用上述創作分析,設計創作角色品牌造型,也將部分商品與廠商合作進行生產、行銷、販售。雖少量生產開發成本較高,只能挑選部份較有利潤之延伸設計商品,亦為未來發展系列角色品牌或是其他周邊商品保留可能性。Item 臺灣意象之搪膠玩偶創作研究(2005) 莊勝傑; Chuang,Sheng-Jie英國文壇才子王爾德說:「流行是一種無法忍受的醜陋。所以每半年都要更換流行一次。」潮流的改變瞬息千里,書經載道:「玩物喪志」,現今的社會早非定論。玩偶(公仔)經過香港、日本的塑型行業重整,不再只是兒童的玩物,同時也成為成人風格品味的另一指標,幻化為流行文化的代名詞。 生活中玩偶的應用俯拾即是,小至手邊的漫畫、卡通人物、網路Flash玩偶,大至企業的吉祥物,甚至是近期的政治、明星公仔及電影、動畫的周邊宣傳物,皆為玩偶的運用範疇。玩偶的獨特裝置性,也吸引許多藝術家跨足玩偶設計的風潮,因而個性化、與眾不同的玩偶設計,成了此風潮的明顯特徵。 文化創意產業口號的高漲,促使本研究冀望揉合臺灣觀光與玩偶設計,予以重新包裝。本研究分析市場中銷售成功的玩偶案例,發現四項設計重點:1.造型設計以簡單幾何、線條為發展方向。2. 符合可愛造型原則,大頭、短腿,雙手較長,以及身上搭配些許小配件。3.面部特徵為設計重點,可有所增減以增加特色。4.色彩使用不宜太多,以鮮明或柔和粉色系為主。藉由「台客」此帶有臺灣文化的象徵詞,設計一組名為「台客行」的觀光吉祥物玩偶,落實圖文設計,提升本土創意文化之核心價值。