學位論文

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    多義圖形運用於SDGs宣傳之動態海報創作研究
    (2024) 連家瑢; Lian, Jia-Rong
    多義圖形源於完形心理學,部分的總和不等於整體,其表現形式富有多重涵義,藉由觀者自身不同生活經驗、家庭背景、環境因素等使視覺與心理對多義圖形產生不同的見解。歷史至今運用多義圖形進行的藝術及設計創作不勝枚舉,然而較少運用於動態表現上。本研究整理多義圖形的發展歷程,通過文獻與內容分析出多義圖形與動態海報的類型分別為:圖地反轉、曖昧圖像、平面視覺焦點轉移、迴轉錯視、同形異象、空間反轉、遠近錯視、拼貼錯視、多義圖像、漸變反轉共十種多義圖形之類型,並在研究結果得出上述十種類型的構成手法,其中,發現這十種類型的構成原理多是運用了同構的方式,使不同的圖像可以巧妙融合起來。內容分析中得出色彩的使用範圍多數不超過三種顏色,原因是多義圖形的圖像元素本身具有巧思與視覺趣味性,顏色以輔助的角色使海報更具有張力;而動態海報案例之內容分析中得出四種動態海報構成類型,分別為原型改變、空間視角、位置更動、特效動勢,並得出其構成手法。研究創作以聯合國永續發展SDGs的17項目標為主題,將建構出的表現手法運用於17件動態海報上。經過創作實證後得到研究結論:(一)多義圖形的歷史發展與其構成原理為:從十六世紀運用拼貼組合來呈現局部與整體的變化性,到了十九世紀至二十世紀超現實主義早期不給圖與地明確的交代,而讓「圖」與「地」發生反轉之手法,來表現潛意識之境界,以及揭露出二十世紀當時世界動亂不定及人與人之間的信任與懷疑性,到了近代設計師利用多義圖形複合意象的特點來開發圖像新的可能性,通過案例之內容分析得出其構成原理為圖像並置、輪廓線位移相接、重疊、差集、封閉性原則、形的同構、線的同構、意義的同構、鏡像複製、材質置換、元素置換、並存組合、圖像錯位、文字排列、擬人、擬物、多義圖像、重複排列、漸變;(二)創作多義圖形之效果關鍵為圖像的通用性高;(三)以多義圖形表現手法應用於SDGs之主題創作,視覺具有趣味性;(四)動態海報呈現方式增加了多義圖形的敘事性與延展性;(五)多義圖形中的圖地反轉類型運用於動態海報可行性最高。
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    以錯視藝術原理應用於產品之創作研究
    (2021) 吳聿涵; Wu,Yu-Han
    錯視藝術起源的時間很早,卻在這幾十年的時間不斷的被拿出來應用,從 平面創作、空間展示到產品設計上,不乏有許多被人稱頌的作品,以商業角度看 也能看見錯視藝術的表現手法應用於商業廣告上。錯視的詼諧、錯視的幽默可以 讓枯燥乏味的事物,變得新奇有趣。錯視可以用最簡單的點線面做設計,也可以 用錯綜複雜的線條與大膽新奇的色塊來表現,同時帶給人們產生迷幻的視覺效果。 人們對於產品不再只要求實用性,更在乎他所附加的價值,消費者對於能帶給自 己情感滿足的產品,比起一般實用性產品來說,能更具有商業經濟價值。 本研究將以錯視藝術的發生年代、錯視分類以及對心理學、商業的影響進 行文獻探討與收集,選出近年來具有話題性的作品,並分析出錯視藝術原理轉化 至產品設計上的手法與特點,以利於後續產品之創作。其後,以新型冠狀病毒危 機之議題強調與人際社交距離為表現主題,藉隔離、鏡射、空間等三種手法,來 做出:格子趣、以人為本和圈景等三種創作,來提升產品價值,同時能賦予產品 更多的價值意義;透過研究與設計創作回饋中可得知,產品設計與觀賞者之間可 透過錯視手法來產生互動性,錯視原理應用於設計上能有更多的趣味性,勾起觀 賞者對產品的好奇心,來提升產品價值並獲得情感上的滿足。