學位論文
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Item 物件組構之再生圖像數位創作與研究(2006) 陳芝伊; EDEN CHEN數位藝術、科技藝術、新媒體藝術的出現,改變了人類對藝術的定義,在近20年間,電子資訊與網際網路等尖端科技漸趨成熟,藝術家和科學家所操持的技術和語言相近,讓自然的跨界合作處處可見,科技的進步讓藝術創作者能夠更自由的發揮, 在本研究中,將會探討到數位藝術發展的歷史,並分析其特質,以及未來的趨勢,另外,還會對出現於20世紀的一個重要設計風格-觀念形象設計,作一個探討與整理,當中將會研究它的發展歷程、各國中的代表人物,以及它的表現手法,本研究將會把對觀念形象設計的研究結果結合數位藝術進而創作出新的藝術作品。Item 數位藝術表現於「碎形動畫」之研究(2014) 吳宇凡; Yu Fan Wu藝術的展現,往往反映了人們如何認知理解這世界;因此隨著世界不斷的改變及科技不斷的推進,每個年代對於藝術的表現也往往有所不同。1989年個人電腦的時代來臨後,藝術家可以突破現成材料的先天限制自行決定新的表達方式,於是程式語言成了藝術家發聲的一種管道,數位藝術中的「軟體藝術」因應而生,從此藝術有了更多元的面貌。碎形理論是近年來新興的幾何科學,自1970年代碎形理論被IBM的研究人員曼德布洛特(B.B.Mandelbrot)提出以來,原本用來揭示自然界混亂無規則結構中的規律性的科學理論,漸漸的與電腦化、數位化的軟體藝術相結合,自成一派「碎形藝術」,讓我們體驗到一種不同於歐幾理德幾何學的視覺經驗。碎形藝術發展至今靜態的平面設計表現已經相當多樣化且成熟,但動態的碎形動畫藝術卻因為程式碼相對的難以控制,使得藝術家或是設計師往往望之卻步;本研究旨在嘗試在各種2D、3D的動畫軟體交互運用下,不拘泥於單純的電子程式碼,而是掌握碎形中「隨機」、「自相似」的特性創作動畫,期望得到不同於平面視覺的動態碎形經驗,並紀錄創作過程中遇到的問題,以期作為其他創作者的參考文獻與後續研究的基石。Item 水墨畫於3D電腦動畫虛擬呈現之研究並以四季花卉為例(2008) 金立言; Lee Yan Jin水墨畫不僅是中國繪畫的一種技巧、一個術語,而是一種思想,一種思維方式,其意境深遠,具有獨特的文化美感形式與視覺表現張力,內蘊著深厚民族風格特質在不同的時期中,水墨都能以不同的變化方式呈現它獨特的藝術風格。 在這電腦科技主導的新世紀,應善用電腦科技的優點與特性,融合中華傳統藝術精神於設計作品中,積極的結合現代電腦科技與傳統藝術元素,開創時代設計藝術的新領域。電腦資訊科技給視覺傳達設計帶來的,不僅是表現媒材的跨越,而是一種更多元、更寬廣的選擇和表現。 本研究創作表現,是以水墨畫中的東方藝術表現形式與繪畫精神意涵,虛擬再現於電腦3D動畫;將傳統水墨技法及精神,運用各種數位繪圖軟體,透過電腦3D動畫設計,創作出具富有中華民族風格的水墨數位動畫設計。 本研究創作方法究採文獻探討與實驗創作設計兩部分,來完成研究結果;首先進行水墨畫及電腦3D動畫相關文獻蒐集、分析及整理,再以水墨畫風格各種技法為創作表現方式,運用傳統手繪、數位攝影工具及電腦3D動畫軟體創作。研究結果發現:傳統水墨畫之各項技法若能有效結合現代電腦數位媒體運用在設計上,將會實現無限寬廣的視覺影像效果,創造出具時代性中國水墨風格的設計作品。