學位論文
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Item 社會性問答服務之健康資訊提問分析研究(2014) 吳寂絹; Chi-Chuan Wu隨著網路的普及發展,上網搜尋健康醫療資訊的消費者日益增加,但一般消費者上網檢索健康資訊時,通常無法透過搜尋引擎簡短的檢索詞獲得滿意的結果。社會性問答服務(Social Q&A)興起後,提供人們透過自己的語言發問,從網友提供的資訊獲得解答,加上匿名討論的特性,使得消費者樂意轉向社會性問答服務網站,取代透過搜尋引擎在網路上檢索之方式,尋求所需之健康資訊。 本研究透過言語行為理論論證健康資訊消費者於社會性問答服務網站中提問的行為,為健康資訊消費者的一種資訊尋求行為,提問的內容則視為消費者的健康資訊需求。因此,為了探索健康資訊消費者於社會性問答服務中,健康資訊尋求行為之特徵,本研究蒐集Yahoo!奇摩知識+「醫療保健」類別中1,150則健康資訊尋求階段與健康資訊類別的問題文本進行分析,經由前導研究後確認分析構面分為五部分,分別為提問策略、行動、認知及情感之資訊尋求行為特徵;問題本身的清楚性、急迫性、篇幅長度之語意表達及結構性特徵;身分揭露、問題類型的提問需求特徵;八個健康資訊尋求階段,以及十五個健康資訊類別。為顧及研究的周延性與連貫性,研究設計分為二大面向,每一面向以二個階段進行。第一階段採取質化研究取向,依循紮根理論的精神及步驟建構編碼類目,建構的同時並以紮根理論的方式發掘分析框架以外的構面,第二階段以內容分析法賦予每則問題範疇化意義後再進行量化統計分析。研究結果顯示,無論是八個健康資訊尋求階段或十五個健康資訊類別,在語意表達及結構性特徵、提問需求與資訊尋求行為特徵上,分別具有時間敏感性及健康資訊類別差異性之特性。消費者健康資訊尋求行為具有多元化的特性,當面臨一種健康資訊需求時,所採取的行動並非僅是提出疑問,尚包含描述症狀、宣洩情緒或表達問題情境等多元化行為,由此亦可反映搜尋引擎無法滿足健康資訊消費者的需求,進而促使社會性問答服務盛行的緣故。在提問需求上,健康資訊消費者對於「疾病」與「醫療處置」具大量需求,最常被提問的問題類型為關於疾病治療的問題,其次為醫療處置的問題,而醫療處置的問題中最常詢問的是手術治療相關的問題。此外,社會性問答服務問題表徵之消費者健康資訊需求具清楚性、少急迫性且自我提問之特徵,此意謂著社會性問答服務中,多數健康資訊消費者當面臨健康資訊需求時,了解清楚表達問題所在的重要性,且因無法確保網友回應的時效,故需要立即性回應的問題較少透過社會性問答服務提問;而匿名性的特性則可提供提問者隱私的基本保障,即使攸關自身相當私密的問題,亦勇於線上提問以尋求網友協助。 本研究除了建構社會性問答服務消費者健康資訊尋求行為之分析架構外,亦發現社會性問答提問消費者之健康資訊尋求行為確實具有階段性及類別差異特徵,研究結果除提供社會性問答服務健康資訊消費者之提問建議外,亦可作為社會性問答服務系統介面修改、政府單位衛教宣導及醫療從業人員醫療諮詢之參考。Item 災害防救人員資訊行為之研究(2011) 張雅君; Chang Ya Chun本論文採量化方法,以問卷調查探討災害防救人員資訊行為,期望藉由此研究,瞭解影響災害防救人員資訊行為的因素,剖析災害防救人員所需要的資訊服務,以提供更適切的資訊服務協助解決其業務需求。茲將本研究之發現分述如下: 一、 災害防救人員資訊需求方面:(一)執行「減災」職務是促發資訊需求的主要情境;(二)災害防救人員使用資料類型以網頁資訊為主,對於常用資料語言習慣以中文資料為主,英文與日文為輔;(三)單位內部資訊是資訊來源機構中使用頻率最高的資訊。 二、 災害防救人員資訊尋求方面:(一)資訊尋求依循「省力原則」;(二)圖書館或資料中心是災害防救人員找尋資訊的重要管道之一;(三)資訊尋求時,缺乏整合查詢工具、無法即時取得、缺乏獲取最新資訊管道。 三、 災害防救人員資訊使用方面:(一)選擇工作相關資訊時以資料精確性等品質因素為主要考量點;(二)資訊使用主要以報告撰寫、充實專業能力為主。 四、 災害防救人員人口特徵對其資訊行為的影響有:(一)所屬研究單位是影響災害防救人員資訊行為最重要之變數;(二)災害防救人員年資越深,人際脈絡管道使用越高;(三)災害防救人員教育程度越低,易在資訊尋求上遭遇困難;(四)資訊需求與使用受所屬學科領域影響。 針對研究結果以使用者角度為觀點,對災害防救單位之資源及服務提出以下建議:一、網路資源檢索之學習;二、圖書館或資訊中心之利用;三、加強關鍵資訊收集,並建立整合查詢平台;四、知識庫建立,加強推廣組織知識分享;五、災害防救專家人才庫建立與更新;六、定期進行使用者需求調查。Item 國會法案助理資訊行為之研究(2011) 曾愛文; Ai Wen Tseng本論文採量化方法,以問卷調查探討國會法案助理的立法資訊行為及使用圖會圖書館情形與各項服務滿意程度。期望藉由此研究,掌握國會法案助理在立法資訊行為上的特徵,瞭解國會圖書館現行服務是否符合使用者的真正資訊需求,以提供館方在擬定各項政策及規劃服務時的建議和參考,增進服務品質。茲將本研究之發現分述如下。 在國會法案助理之資訊需求方面,本研究發現國會法案助理需要經常尋找並閱讀工作相關資料,且其資訊需求與解決工作問題的相關度很高。 在國會法案助理資訊搜尋行為方面的研究發現如下:(一)圖會圖書館網站及搜尋引擎是國會法案助理獲得工作資料的主要管道;(二)上網搜尋和人際關係管道是國會法案助理在院內找不到資料時的重要資訊管道;(三)國會法案助理最常利用的資訊來源包括預決算報告書、法案追蹤、立法研究報告及法律制定的紀錄;(四)影響國會法案助理資訊搜尋之因素包括:1.資訊太多,沒時間閱讀,或找到資訊不適用是在尋找資訊時常會面臨的問題;2.資料只能在院內使用,無法在家中查詢或使用是助理覺得困擾之處。 在國會法案助理資訊使用行為方面的研究發現如下:(一)國會法案助理尋求工作相關資訊以資訊品質為主要考慮的因素;(二)評估資訊的價值以資訊來源的可靠程度為主。 國會法案助理背景特性對其資訊行為的影響有:(一)國會法案助理的背景特性在資訊需求面向沒有顯著的影響。(二)助理年齡、所屬委員參加委員會及學科背景對資訊來源面向有顯著影響。(三)在資訊察覺面向,只有助理年資和選擇資訊考慮因素產生關聯。 在國會法案助理使用國會圖書館情形方面的研究發現如下:(一)半數以上的人幾乎每天都會使用圖書館相關資源;(二)最多國會法案助理訂閱的RSS及資訊快遞是最新通過議案;(三)新聞知識管理系統是國會圖書館網站中使用率最高的資訊系統;(四)使用國會圖書館資源沒有困難,但不清楚圖書館資源及服務的人亦很多;(五)圖書期刊自助借還系統是讀者對圖書館服務滿意度最高的項目;滿意度最低的則是沒有舒適的閱覽座位。 根據研究結果,歸納出幾項建議如下:一、定期進行使用者需求調查;二、加強國會圖書館資訊服務行銷推廣;三、強化國會圖書館網站互動機制;四、建立網路資源檢索技巧教學;五、建立館際合作;六、改善圖書館硬體設備。Item 大學生資訊尋求行為之研究-以明新科技大學為例(2019) 吳依玲; Wu, Yi-Ling本研究旨在瞭解數位原民時代大學生的資訊尋求行為,故以明新科技大學日間部學生為對象,瞭解工學院、管理學院、服務產業學院、人文社會學院的資訊需求及資訊尋求行為。 本研究採用問卷調查法,自2018年12月27~30日,以及2019年1月2日、3日間,發放電子問卷,總共回收629份有效問卷。本研究依據問題結果進行分析,提出下列結論:(一) 數位原民特性在性別、個人擁有電腦狀況、是否有網路、不同學院、父母教育程度、每天使用網路時間等方面均無顯著差異,由此可推論Prensky (2001)的描述,數位原民在充滿科技的世代中成長,由於從小就開始接受科技的變化,故在各個因素上並不會有太大的差異,也不會因為不同學院背景而不同。(二)數位原民特性在接觸網路時間的長短,產生顯著差異,研究的對象是大學生,年齡在18~24歲左右,這些大學生接觸網路的時間依數據結果顯示,大約是在「5年以上,未滿10年」、「10年以上,未滿15年」,這二個時間的區間,由此得知,現今的數位原民大學生,早在國小階段就開始接觸網路。(三)明新科技大學日間部的學生,資訊需求類型在工作構面,主要以「課業、報告、考試」為主;教育構面,主要以「獲得各項技能與知識」為主;日常活動構面,主要以「休閒娛樂」;休閒活動構面,主要以「創意活動」為主。(四) 明新科技大學日間部的學生,在資料搜尋實體管道方面以「同儕、朋友」為最高;在資料搜尋虛擬管道方面以,「社群網路」為最高;在查詢資料使用重視的因素前三項統計結果,較重視資料的完整性;在資料搜尋過程中遇到困難的解決方式的統計結果,會選擇以同儕、朋友的方式為主,來解決資料搜集的困難。(五) 數位原民特性、資訊搜尋管道、查詢資料使用重視的因素、資料搜尋過程中遇到困難的解決方式之間部份具有顯著影響關係。 本研究結果指出,數位原民雖然從小就在數位化的科技中成長,因此無論在行為、習慣、想法、態度都與上一個世代有不同的特性,其資訊需求、查詢資料使用重視的因素、資料搜尋過程中遇到困難的解決方式,部份與過去的研究有所差異。 根據研究結果,針對技專院校圖書館提出建議如下:(一) 技專院校大學生的資訊需求主要以課業為主,依序為實務技能及生涯規劃,故圖書館應多採購各個領域的專業知識教科書,並針對大三及大四的同學,辦理企業講座,並請畢業的學長姐回母校座談,讓學生們能及早瞭解自己的技能興趣及生涯發展。(二)技專院校較重視培養實務技能及證照考試的訓練,圖書館可增設數位學習或是證照考試練習題庫的平台,增加學習的便利性。(三) 圖書館可以使用數位科技在網路的虛擬空間中,讓大學生透過圖像、影音等視覺特效,舉辦線上藝文活動、展覽、或數位資源學習的課程,增設多媒體互動式裝置平台、VR虛擬實境。(四)數位原民的大學生,對於創意活動有較高需求,故圖書館可以使用網路平台舉辦活動,例如:組裝電腦比賽等創意活動。(五) 數位原民的大學生,在資訊尋求行為上,較偏好同儕及社群網路,故圖書館可以善用社群網路的力量,推廣館內活動。