教育學院

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教育學院成立於民國44年6月5日,時值臺灣省立師範學院改制為臺灣省立師範大學,初設教育、社會教育、體育衛生教育、家政教育、工業教育五個學系,發展迄今,本院共設有7個學系(均含學士、碩士及博士班)、5個獨立研究所、1個院級在職碩士專班。

本院為國內歷史最久之教育學院,系所規模、師資,及學生品質向為國內首屈一指,培育英才無數,畢業校友或擔任政府教育行政單位首長及中堅人才、或為大學校長及教育相關領域研究人員、或為國內中等教育師資之骨幹、或投入民間文教事業相關領域,皆為提升我國教育品質竭盡心力。此外,本學院長期深耕學術,研究領域多元,發行4本 TSSCI 期刊,學術聲望備受國內外學界肯定,根據 2015 年 QS 世界大學各學科排名結果,本校在教育學科名列第22名,不僅穩居臺灣第一,更躍居亞洲師範大學龍頭。

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    數位遊戲學習對國小五年級因數與倍數學習之影響
    (2016) 張佩蓉; Chang, Pei-Jung
      本研究以國小數學「最大公因數與最小公倍數」,結合遊戲學習策略,設計數位遊戲學習活動,探討數位遊戲學習對國小五年級學生學習公因數與公倍數概念之數學學習成效、數學學習態度與遊戲滿意度。   研究採前實驗設計,研究對象為高雄市某公立國小五年級兩個班級的學生,共61人參與。參與實驗學生具備公因數與公倍數之先備知識。研究工具有研究者設計之數位遊戲、數學學習成就測驗卷、數學學習態度問卷、遊戲滿意度與教師訪談表。   研究結果顯示,兩班學生的數學學習成就皆有顯著進步,且兩班間無顯著差異,由教師訪談內容可以推論,兩班雖然接受不同的教學模式與擁有不同的學習經驗,但數位遊戲學習皆可以幫助兩班學生學習。兩班的數學學習態度:數學自信、數學有用性、數學學習動機皆呈正向,B班略高於A班,數學焦慮呈負向,B班略低於A班,從教師訪談的結果可以推論,B班平常就有接觸遊戲的經驗,對遊戲學習的接受度較高,因此數學學習態度較A班高。兩班的遊戲滿意度:操作容易度、遊戲有用性、遊戲滿意度皆呈正向,顯示兩班皆對遊戲的設計、情境、學習內容感到滿意。