創造力發展碩士在職專班

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廿一世紀是以「腦力」決勝負的「知識經濟時代」,而創新可視為一系列知識生產、知識利用以及知識擴散的歷程,而創造力就是創新的火苗。因此創造力與創新能力之發展與培育,不僅是提昇國民素質之關鍵,亦為發展知識經濟之前提。為了全面提昇國家的創造力,歐美等已開發國家,並不將創造力的提昇限於政府行政部門,而是強調直接將創意融入教學或生活中。因此,民間組織與大專院校便成為推動創造力教育的重要推手。

在我國,陶行知在抗戰期間,即倡導「處處是創造之地,天天是創造之時,人人是創造之人」的創造力教育理念。民國九十年代,許多重要教育政策文件,如教育改革總諮議報告書、創造力教育政策白皮書、國民教育階段九年一貫課程綱要總綱、台北市資優教育白皮書、中華民國人文社會科學白皮書、國家科學技術發展計畫、全國教育評估指標和大學教育政策白皮書等,皆明白揭櫫創造力發展與教育的重要性,並將創造的教學以發展,視為國家重要的教育目標之一。

有鑑於此,為因應時代潮流以及國家政策,並培養具備創造力特質以及創造力教學技巧的研究生,93年本校教育學院依據「師範校院辦理碩士學位在職進修專班審核作業要點」,由前院長吳武典教授邀集相關教授共同規劃「教育學院創造力發展碩士學位班」,為本校首創院級在職碩士專班,並配合執行教育部顧問室之「創造力教育師資培育」行動研究計畫。 本班所需師資除特殊教育學系、教育心理與輔導學系、資訊教育研究所、社會教育學系相關專長教授外,另邀聘工業教育學系、美術學系、音樂學系、表演藝術研究所、國文系等及校外具創造力專長的教授來班授課。

本班自93年度開始招生,每年以招收20-25名為原則,迄今已開辦十餘屆,共招收約200名,目前已培育出許多具創造力專長人才。

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    幼兒創造想像作業的發展與其相關因素探討
    (2008) 張素紋; CHANG, SU-WEN
    由於政府致力於將台灣改造成新的“R.O.C.”,即“Republic of Creativity”( 創造力國度),創造力的研究近年受到重視,但創造力、幽默創造、性別、轉換變通力與創造想像的關係至今仍無法釐清,當「行動與動作創造思考測驗」可測量幼兒的創造力,但卻沒有任何工具可用來了解幼兒的創造想像,因此,本研究欲發展「怪物創造想像作業」來確認幼兒的創造想像。以101位大班5歲以上幼兒為研究對象,藉由分析個別幼兒所畫的正常怪物、好笑怪物與人形,並且透過個別訪談幼兒來確認正常怪物與好笑怪物的每一部位;接著,正常怪物與好笑的怪物被分析為四種怪物類型,包含:加減怪物、變位怪物、混種怪物、合體怪物與四個複雜等級;然後,讓所有幼兒個別通過「行動與動作創造思考測驗」測得流暢性、獨創性與想像性分數;最後,運用卡方考驗、百分比同質性考驗、單因子獨立樣本變異數分析的統計方法求得怪物創造想像作業與創造力、性別、轉換變通力與創造想像的關係。研究結果如下: 一、研究者發展的「怪物創造想像作業」,發現幼兒善於運用增量、添加物、不可見、減量、缺乏、誇大、扭曲、胖圓、尖刺、捲爆炸、幾何、不對稱、位移、結合動物、結合植物、結合物品、動態、禁忌等十八種技巧並歸納出加減怪物、變位怪物、混種怪物、合體怪物四種怪物類型與怪物類型內的四個複雜等級。 二、幼兒在正常怪物與好笑怪物創造想像作業的怪物類型與複雜等級有顯著差異。 三、不同性別的幼兒在正常怪物及好笑怪物創造想像作業中產出的怪物類型無顯著差異,但是在第三等級的複雜等級有差異 四、在正常怪物創造想像作業中,產出不同複雜等級的幼兒,於「行動和動作創造思考測驗(TCAM)」想像性分數有顯著差異。 五、在正常怪物及好笑怪物創造想像作業中產出怪物類型轉換變通程度高的幼兒,於「行動和動作創造思考測驗(TCAM)」想像性分數有顯著差異。 最後,研究者依據研究結果,針對對教育實務與未來研究提供建議,俾供參考。