運動與休閒學院

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為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。

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    Facebook粉絲人數與限量團購折價券資訊對知覺價值及團購意圖之影響
    (2013) 羅富秝
    近年來,隨著網路購物的便利性日益增加,使得一種新興的電子商務模式快速崛起,網路團購或稱為合購。 網路團購的是藉由網路的力量,集結相同需求的消費者,以大量購買的方式來增加對企業的議價能力。除了網路團購之外,吸引眾多人關注的莫過於社群網站的興起,其中Facebook粉絲團,具有商業運用的潛力,使得許多企業開始透過建立粉絲團來做為行銷工具。故本研究透過結合粉絲團人數、限量團購折價券的行銷方式,及消費者自身的信任傾向是否會對購買意願產生影響,而知覺價值是否在其間扮演中介角色。 本研究設計採用2 (Facebook粉絲團人數: 五千人、五萬人) x 2 (限量團購折價卷: 五百張、一千張) 的實驗矩陣,問卷依此分為4個版本,每一位受試對象會隨機分配到一個實驗組作為操弄。研究樣本為320位,透過my3q網路問卷在愛合購之家族網站內發放問卷,並使用SPSS 20.0 之統計套裝軟體作為資料分析工具。 研究發現,粉絲團人數及限量團購折價券數量分別對購買意願有正向影響;粉絲團人數與限量團購折價券數量對購買意願具有交互效果;而知覺價值對購買意願有正向影響;知覺價值對粉絲團人數與購買意願具有完全中介效果;知覺價值對限量團購折價券數量與購買意願具有完全中介效果。最後,本研究透過了解消費者參與網路團購行為,提供企業未來社群行銷手法之參考。
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    Facebook使用者互動性與休閒效益之研究
    (2012) 林禮維; Li-Wei, Lin
    臺灣Facebook註冊人口數至2011年11月15日止已達到11,163,900人,成長的相當迅速。因此本研究目的旨在瞭解社群網站使用者在Facebook上使用之現況,並探討不同背景之使用者在Facebook平臺上彼此有何種互動的現象與休閒效益,以及互動性與休閒效益間之差異性與關聯性,做為網站服務者未來規畫之參考依據。本研究針對臺灣地區已註冊之Facebook使用者,採用滾雪球問卷調查方式,獲得1,212份有效問卷,所得資料運用SPSS統計軟體分析,以描述性統計、單因子變異數分析、獨立樣本t檢定及皮爾森積差相關等統計方式進行分析處理,所得結果如下:一、Facebook以女性使用者、年齡21-30歲者、教於程度為大學(專)、職業為服務業、未婚、居住於北部、上網目的以瀏覽資訊、頻率以每天使用者、每次使用時間以121-240分鐘者為最多。二、使用者在Facebook平臺上的互動性以回饋為主要,而於休閒效益上則以社交效益為優先。三、不同之性別、年齡、教育程度、職業、婚姻狀況、居住地區、上網頻率、上網時間,使用者在Facebook上互動性與休閒效益間皆具有顯著差異情形。四、Facebook之互動性與休閒效益呈現顯著正相關;故在Facebook上之使用者,大多以年輕族群為主,且擁有不同的意識行為,因此本研究期望研究結果能協助Facebook網站之經營者,在未來規畫與平臺運用設計上,能提供更廣泛的資訊互動功能,針對網路使用者在人際關係與休閒效益層面上,做更適切且正面意義的網頁服務。
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    大型國際運動賽會傳播新趨勢─社群媒體與運動的結合
    (2015) 陳梓元; Chen, Tzu-Yuan
    本研究旨在探討2014巴西世界盃足球賽Facebook世界盃動向之使用者行為,並以科技接受模式為理論基礎。採用網路問卷的方式,以曾經於2014年6月12日至7月13日使用Facebook世界盃動向的使用者為研究對象,共得有效樣本數386份,所得資料經描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、迴歸分析進行資料分析,所得結論如下: 一、Facebook世界盃動向使用者大多為大學暨研究所的男性學生及上班族為主要使用 者,多數為使用Facebook超過四年,每天至少使用1~2小時的重度使用者,且「非常喜歡」世界盃足球賽。 二、Facebook世界盃動向使用者於各構面都屬中上程度的感受。 三、對世界盃足球賽的喜好程度在網站品質、知覺有用性、知覺易用性、使用態度以及行為意圖有顯著的差異,對世界盃喜好的程度是重要的人口背景變項。 四、Facebook世界盃動向行為意圖模式是成立的,各相對應構面皆呈現正向影響。 基於上述結果,建議社群平台可利用定期廣告露出培養運動迷對這類粉絲專頁的熟悉度,並與國內外的運動賽會結合,維繫與運動迷的關係,且利用使用者的點擊與瀏覽習慣,找到目標受眾。而針對未來研究,建議可針對不同社群平台作為研究對象,並且以不同的變項如品牌意識、娛樂性等作為外部變項。