學位論文
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Item 文本、圖片與募資專案(2025) 蔡昀雯; Tsai, Yun-Wen科技資訊的高度發展和流通,讓「時尚」不再是少數族群特殊的生活情趣,而是人人能一指網路下訂的日常所需。然而,傳統服裝零售產業從設計、生產、配送到銷售的流程,運行得如此快速且具成本優勢,讓因近年環保意識抬頭的永續時尚小品牌,在市場的考驗下依舊步履蹣跚。即便市場上已有一些頗具知名度的永續時尚案例,部份市調機構也發出市調報告證明市場規模的潛在發展空間,但距離讓永續時尚融入一般大眾購買時尚單品的決策過程,仍然有些許進步空間,許多初創的永續時尚品牌在市場中因資金問題艱難的踽踽獨行。本研究透過應用文字探勘與圖片色彩分析,探討知名募資平台Kickstarter上永續時尚類別專案的募資情況,分析影響消費者支持永續時尚品牌的因素。研究結果顯示,文本情緒、文本品質與圖片色彩和諧度對專案成功的影響有限,但圖片數量與創作者行為模式等實用因素,可能相較於假設變數具有更顯著的作用。本研究期望為永續時尚小品牌提供經營與募資上的策略建議,吸引更多消費者參與永續時尚的消費市場,進一步促進品牌的發展與永續理念的傳播。Item 基於逆向設計的群衆募資課程設計(2023) 金泫佑; KIM, HYEN WOO雖然群眾募資市場正處於急遽成長的情況下,其中以「Reward based crowdfunding」,該模式主要是以「先募資、後提供產品」的方式進行;但是實際上群眾募資其實有很多不同的形式,不過有關於群眾募資的教育及研究數據,比起快速成長的市場明顯不足;目前可以學習群眾募資知識的方式主要集中於線上學習,實體課程則是幾乎沒有的情況。本研究目的是以大學生為研究對象, 並且為其設計Reward-based crowdfunding的教育課程。因此分析了群眾募資以及Reward-based crowdfunding,分析課程設計模型並選擇了Backward desin model為本研究的設計模型。本教育課程的對象為大學生, 因此設計了16周的群眾募資教育課程。透過分析設計的實體教育課程以及線上課程的比較可得知兩者的共同點, 以及透過設計的教育課程, 可以看出實體教育課程的優點, 且提出用Backward design model的課程設計的好處。從這份研究得知,透過實體課程學習後,可以提升學習者對於群眾募資的了解與深度認識,透過這個過程更能培養出學習者的競爭力,以及希望能夠透過本研究提供群眾募資不同面向的思考模式。Item Item 眾籌之後—新產品上市及市場表現的影響因素(2019) 董瑩; Dong, Ying眾籌為新創企業提供資金支持,已成為缺乏資金的小微企業融資的有效管道。與此同時,作為行銷的新興渠道,眾籌有助於新產品發佈之前減少企業的不確定性。 過去的文獻主要著墨於創業者如何在眾籌平台上成功地籌得資金,然而,對於其所推出的新產品在籌資後的表現卻鮮少討論。事實上,眾籌只是推出新產品的初始環節,後續的市場表現才是新產品或企業能否存續的關鍵。本研究旨在探討新產品在眾籌平台的籌資表現與後續市場績效的關聯,包括眾籌結束後將新產品投放市場的可能性以及新產品上市後的銷售績效。本研究提出眾籌之後在市場上投放新產品的可能性隨著眾籌期間的貢獻而增加。研究結果顯示,相較於眾籌經驗,市場投放產品的經驗更有助於企業在市場上發佈新產品並取得良好的銷售業績。Item 影響群眾募資成功可能性的因素(2016) 程凱; Cheng, Kai群眾募資的力量近年在各個平台其效益驚人,透過聚沙成塔、涓流成河將所 有專案支持者的資金集結,並幫助有想法、有行動,但卻缺乏資金的微型創業者找到一個融資及銷售的管道。本研究以量化方式蒐集其五個不同區域平台上募資專案的資料,並試圖尋找一個通用於各平台的提案者成功募資的方法,本研究可能探討的因素包括其早期資金的挹注、平台上提案人與支持者的互動及提案人在平台上的募資經驗,控制變數亦包含專案目標金額、影片、回饋產品數量、社群媒體分享、專案類型、募資平台,而本研究透過迴歸實證結果發現,第三天的募資達成率、提案者在平台上的資訊更新、提案者的募資經驗將是影響群眾募資成功可能性的因素。