學位論文
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Item 正念引導對於菁英高爾夫球選手單次性SMR神經回饋訓練效果之影響(2024) 江霆安; CHIANG, Ting-An感覺動作節律(SMR)活動與運動執行中的自動化和流暢有關。根據之前的研 究,單次性神經回饋訓練可以有效提高運動表現。然而,為了讓選手進行神經回饋訓練的過程能夠更快更有效率且同時具備實用價值,加入正念引導以強化單次性神經回饋訓練之效果可能是一個方向。本研究招募了36名慣用右手的菁英業餘高爾夫選手,透過組間比較分配至有接受過正念引導的正念神經回饋組、神經回饋組和控制組。參與者被要求進行10英尺共180球推桿任務,在三組的任務相同,同時在神經回饋訓練前後紀錄SMR功率之變化。同時本研究也透過視覺類比量表來檢測前測和後測不同組別下注意力、主動控制以及放鬆程度的差異。透過單因子變異數分析進行統計分析以檢驗三個組別之間之差異。結果發現,和控制組相比正念神經回饋組以及神經回饋組在提高推桿表現(p< 0.05) 和 SMR 功率(p <0.05)方面是有效的,但是在正念神經回饋組以及神經回饋組是沒有顯著差異的。但是透過視覺類比量表我們發現,和神經回饋組以及控制組相比,正念神經回饋組的參與者對動作細節的注意力(p < 0.05)顯著低於兩組。這項研究顯示在經過正念引導過後單次性 SMR 神經回饋訓練可以改變菁英高爾夫選手在進行神經回饋時對於注意力之專注度。未來的研究建議使用長期正念訓練來檢驗其能否促進單次性神經回饋訓練之效果。Item 不同壓力下推桿表現及腦血流之影響:近紅外光頻譜研究(2024) 張惟淳; Chang, Wei-Chun過去研究發現在壓力下前額葉活化的抑制造成較差的運動表現,有研究者建議可以透過神經科學的儀器來探究其機制,故本研究旨在應用功能性近紅外光譜(fNIRS)來研究壓力對前額葉腦區血液動力學的影響。本研究招募了27名高爾夫球選手在虛擬實境中透過觀眾噪音、獎勵激勵和任務困難引起壓力,分別進行三情境(控制情境、低壓情境、高壓情境)共90桿的推桿任務,同時記錄運動表現、前額葉含氧血紅素以及主觀量表。我們發現,與控制情境相比,在高壓情境下,推桿表現較差(F= 7.672,p = .001),前額葉皮質的平均含氧血紅素(F = 2.87,p = .047)以及視覺類比量表(VAS)放鬆程度顯著降低(F = 3.23,p = .049),而競賽狀態焦慮量表之身體焦慮顯著提升(F = 8.15,p = .002)。這些結果表明,血液動力學反應的降低可能是受到負面情緒的影響。在虛擬實境模擬下,在壓力情境發現前額葉皮質活化的血液動力學反應,進一步為在fNIRS領域探索與壓力相關的神經策略提供了證據,然而因壓力改變注意力相關的認知歷程仍待進一步釐清。Item 神經回饋訓練對高爾夫推桿表現之影響(2011) 高士竣; Kao Shih Chun目的:本研究目的在探討額中葉theta波 (Fmθ) 神經回饋訓練是否對高爾夫推桿表現以及心理狀態有正面的影響。根據Patrick 與 Hrycaiko (1998),單一受試者研究設計 (single - subject) 是應用性研究中一種較合適的研究方式,因此本研究將透過跨實驗參與者多基準線設計 (across - subjects multiple baselines) 來探討神經回饋訓練的效果。方法:三位優秀的男性高爾夫球選手皆須完成11次的10球推桿作為表現的依據。競賽心理狀態性焦慮量表、實驗信度與效度測量也會在神經回饋訓練前後分別施測。結果:三位參與者的推桿表現在神經回饋訓練後皆有改善,而且在主觀感受上都體驗到較高的專注以及控制感。在皮質活動上,所有參與者在推桿時的Fmθ以及其餘與較佳注意力狀態有關的腦波特徵都沒有明顯的改變,結論:神經回饋訓練確實是幫助運動員提升表現的有效途徑。然而,參與者推桿時的Fmθ功率以及其他皮質區活動在神經回饋訓練後卻無明顯改變,因此神經回饋訓練促進高爾夫推桿表現的機轉無法在本研究中被說明。未來的研究除了致力於找出神經回饋訓練促進運動表現之機轉外,將神經回饋訓練應用到實際的應用情境中也是可行的方向。